?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

眾所周知,目前SteamVR的房間規(guī)模追蹤范圍是最大的,達到了13*13英尺。房間追蹤的靈敏度、精確度以及范圍對于VR沉浸感來說十分重要。雖然目前為止SteamVR的追蹤技術(shù)已經(jīng)十分優(yōu)秀,不過Stema打算從明年開始推出33*33英尺的房間規(guī)模追蹤,讓追蹤的范圍大幅提升。要實現(xiàn)這樣的追蹤規(guī)模,玩家就需要配備4個基站,而不是目前的兩個。
Steam正在研發(fā)能夠支持更多基站和更大空間的追蹤技術(shù),不過官方并沒有給出具體的上市時間表。外界猜測官方很有可能會在2018年晚些時候推出,并且下一代的追蹤技術(shù)并不局限于HTC Vive。開發(fā)者可以使用工程樣板來使用Vive,并且支持向下兼容。
如果你只打算在原有的房間體驗VR,那么這項技術(shù)對你來說沒啥影響。這項技術(shù)的真正目的在于商業(yè)公共VR體驗,能夠?qū)崿F(xiàn)更廣的自由行走空間。VR空間的活動范圍可以被房間大小所限制,但是不能被追蹤范圍所限制。這項技術(shù)理論上可以無限增加追蹤面積,不過這對于開發(fā)者來說已經(jīng)足夠了,能夠讓他們盡情地發(fā)揮想象的空間。
微軟的MR頭顯集成了內(nèi)部追蹤技術(shù),理論上可以實現(xiàn)大范圍的行走空間。目前為止尚不知Steam的這項技術(shù)和微軟的內(nèi)部追蹤技術(shù)有和區(qū)別。Steam為何不像微軟那樣推出內(nèi)置追蹤技術(shù),而是通過增加基站的方式來擴大追蹤范圍也不得而知。不過可以肯定的是,今后的SteamVR將提供比以往更加優(yōu)秀的追蹤體驗,并且向更多的VR頭顯設(shè)備開放。
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