?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

幾十年以來(lái)拍板(拍攝電影時(shí)用以確保聲像同步的)一直是好萊塢電影制作的主要部份。不過(guò)對(duì)于VR領(lǐng)域的視頻制作來(lái)說(shuō)這樣的工具或許遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他們需要新的工具。
在拉斯維加斯舉行的Adobe Max大會(huì)上,Adobe將公開SonicScape項(xiàng)目。Adobe設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室高級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Yaniv De Ridder表示:“我們已經(jīng)開發(fā)出了一種新的方案,將音頻可視化。”
在許多方面SonicScape是21世紀(jì)對(duì)拍板的一種延伸和拓展。好萊塢首次將其引入電影作為添加音效之用,這個(gè)標(biāo)志性的工具主要是用于同步所錄制的音頻和視頻,讓編輯器更精確地校對(duì)眼前的視覺
不過(guò)在360度視頻中時(shí)間并非是唯一要考慮的因素。VR產(chǎn)品通常將360度相機(jī)和3D麥克風(fēng)結(jié)合在一起,通過(guò)多個(gè)不同方向的揚(yáng)聲器來(lái)捕捉聲音。De Ridder表示:“音頻可以來(lái)自任何地方。”
這為VR視頻編輯者帶來(lái)了調(diào)整,因?yàn)樗麄儾粌H要暗示同步音頻,而且還需要和空間同步。他們必須確保戴著VR頭顯的觀眾的畫面和聲音是同步的。比如,在你前方所發(fā)出的聲音就必須保證聲源是在你的前方而不是后方。
Adobe公司的SonicScape主要是將復(fù)合聲音頻率和強(qiáng)度的彩色斑點(diǎn)疊加于視頻之上,實(shí)現(xiàn)聲音的可視化。有了這些提示,視頻編輯只需要調(diào)整聲音就可以知道這些點(diǎn)所在的位置。Adobe還為視頻加入了新的功能,例如利用環(huán)繞聲來(lái)增強(qiáng)360度視頻的景深。Adobe設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室資深體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Michael Cragg表示:“我們正設(shè)法讓VR視頻編輯擺脫猜測(cè)。”
SonicScape目前還只是Adobe設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的一款原型產(chǎn)品,并不屬于公司現(xiàn)有的任何一個(gè)產(chǎn)品線。但是它背后的團(tuán)隊(duì)有明確的現(xiàn)實(shí)任務(wù)要解決。這就是為什么在產(chǎn)品開發(fā)之前做了大量的研究。“我們和許多VR視頻編輯都聊過(guò)”Cragg表示。研究小組希望有一天Sonicscape不僅可以簡(jiǎn)化高端產(chǎn)品,同時(shí)還可以讓Youtube訪問(wèn)者以及其它預(yù)算有限的人更容易地生產(chǎn)帶有雙耳音頻的360度視頻。
在最近的幾個(gè)月Adobe公司生產(chǎn)了一些VR產(chǎn)品的原型,比如VR廣告以及使用尖端技術(shù)為扁平的360度視頻帶來(lái)景深。通過(guò)SonicScapes原型產(chǎn)品,該公司很快就能夠找到真正產(chǎn)品化的方式。Adobe公司沉浸技術(shù)總監(jiān)Chris Bobotis表示:“音頻是非常重要的。”
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