?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Lytro曾經(jīng)是面向消費者的光場相機公司,該公司最近轉(zhuǎn)向開發(fā)高端生產(chǎn)工具,并發(fā)布了VR光場渲染軟件,旨在使開發(fā)人員免受當前實時渲染的限制。該公司稱之為“Volume Tracer”。
光場攝像機通常被譽為彌合實時呈現(xiàn)體驗之間的差距和360視頻之間距離的下一代必要技術。專業(yè)級的光場攝像機,如Lytro的Immerge原型,仍然還沒有被普遍使用,但是光場只能通過昂貴或大型的物理攝像機生成。
該公司最新的軟件解決方案Volume Tracer將多個虛擬攝像機放置在實時渲染的現(xiàn)有3D場景的視圖中。因為創(chuàng)建實時渲染虛擬現(xiàn)實體驗需要開發(fā)人員不斷努力,以達到舒適游戲所需的90 fps,并且必須在相當有限的空間中執(zhí)行此操作。Oculus和HTC都推薦使用NVIDIA GTX 1060或AMD Radeon RX 480規(guī)格的GPU。
Lytro認為:“這些2D渲染中的每個像素都提供了用于跟蹤場景中光線的樣本信息,從而保證了完整的光場體積,實現(xiàn)了高保真,沉浸式的播放。”
使用Volume Tracer創(chuàng)建的內(nèi)容提供視覺相關的照明,包括鏡面高光,反射,折射等; 并且可擴展到任何空間的空間體量。它還為開發(fā)人員提供了一個令人信服的案例,希望通過掛鉤到Maya,3DS Max,Nuke,Houdini,V-Ray,Arnold,Maxwell ,Renderman等行業(yè)標準3D建模和渲染工具,盡可能多地獲得視覺細節(jié) 。
在Oculus Rift和HTC Vive上可實現(xiàn)高達90 fps刷新率的帶有位置跟蹤的實時播放。
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