?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在VR整個行業(yè)降溫的今天,幾乎每個從業(yè)者都能感受到寒冬的冰冷。而在VR細(xì)分中的VR游戲領(lǐng)域中更是如此,然而在幾乎所有人都不看好的時候,總有無畏者挺身而出。

公司CEO萬國華
天馳互動是一家位于深圳地區(qū)的VR游戲研發(fā)商,CEO萬國華以及旗下員工均是擁有十余年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老兵,曾就職于騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)負(fù)責(zé)游戲研發(fā)。對于他們而言,游戲開發(fā)早已滾瓜爛熟。
創(chuàng)業(yè)心路
對于為何要投身于VR游戲行業(yè),萬國華表示其實(shí)早在多年前就開始關(guān)注VR和AR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,但是苦于業(yè)界并沒有成熟的硬件項(xiàng)目提供支撐,因此一直在行業(yè)外徘徊。當(dāng)16年VR元年的啟動,他看到眾多VR硬件開始商業(yè)化之后,毅然決然的決定從手游行業(yè)轉(zhuǎn)型。

VR游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)和常規(guī)游戲的差異性很大,在技術(shù)上的挑戰(zhàn)也遠(yuǎn)超出一般端游和手游的要求。也正是如此這樣才讓團(tuán)隊(duì)的組建磨合,以及游戲的設(shè)計(jì)思路和開發(fā)規(guī)范流程在團(tuán)隊(duì)上耗費(fèi)了一些時間。不過好在,VR游戲的真正成熟和爆發(fā)還沒有到來,有一定的試錯空間容許他們?nèi)ッ骱吞剿鳌?/div>

游戲研發(fā)

在研發(fā)方面由于VR游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣,在游戲設(shè)計(jì)思路上萬國華覺得一定要慎重而行。在項(xiàng)目啟動時他們試玩了大量的線上游戲,同時也奔波于各大線下VR體驗(yàn)店。經(jīng)過數(shù)百次的體驗(yàn)后,經(jīng)過總結(jié)他們發(fā)現(xiàn)無論線上還是線下,大量的FPS游戲都是站樁戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗節(jié)奏異常拖沓。而且游戲的表現(xiàn)力和視覺效果待給玩家的沖擊感非常薄弱,關(guān)卡的流暢性也不高,這讓他們看到了機(jī)會。

結(jié)合他們對VR游戲的看法,認(rèn)為VR游戲特別適合第一人稱的游戲體驗(yàn)。因此想結(jié)合目前的業(yè)界現(xiàn)況,做一款有移動能力、關(guān)卡刺激流暢、戰(zhàn)斗技巧和爽感兼顧同時還能保證次時代畫面的品質(zhì)以及高幀率性能的產(chǎn)品。萬國華認(rèn)為,這樣才能很好的滿足大量FPS愛好者在VR上所渴望的點(diǎn)。

在游戲研發(fā)上,天馳互動并沒有想象力竭盡,為了做游戲而做游戲,萬國華覺得作為一個游戲開發(fā)者,必須要有源源不絕的想象力以及不斷學(xué)習(xí)新東西下的高執(zhí)行力。因此對于VR游戲的研發(fā)和琢磨,萬國華表示他們還在剛剛開始。
機(jī)械危城
《機(jī)械危城》是天馳互動創(chuàng)立之后的第一款VR游戲產(chǎn)品,這款產(chǎn)品由天馳互動研發(fā),Multiverse負(fù)責(zé)發(fā)行。游戲核心玩法是玩家通過槍+盾+手雷結(jié)合射擊、躲避以及主動切換掩體移動的多維操作機(jī)核。在玩家面對大量蜂擁而至的怪物和鋪面而來的彈幕攻擊挑戰(zhàn)時,合理的利用武器、道具、掩體、護(hù)盾來面對敵人,獲得最后的勝利!

彈幕玩法可以說《機(jī)械危城》中比較有趣的玩法之一,游戲中的BOSS將會發(fā)射非常密集的彈幕攻擊。鋪天蓋地的向玩家攻來,玩家們只能靠著自己的身體躲避或者利用盾牌等效果來抵擋這些彈幕攻擊。在面臨這種密集的攻擊時,這種時候非??简?yàn)玩家的臨場判斷。這種彈幕玩法可以說是目前市面上極少,可以說非常具有競爭力。

目前這款游戲?qū)㈩A(yù)計(jì)于12月開始發(fā)售,計(jì)劃上架STEAM、OCULUS以及微軟的MR平臺。作為一款老兵新作,這款游戲無疑是目前國產(chǎn)VR游戲中比較出色的一款。這群老兵將會在VR寒冬中走向多遠(yuǎn),讓我們一起拭目以待吧。








