?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

如果有人問我,在眾多移動VR游戲之中,哪一款產(chǎn)品給我留下的印象最深,我的答案肯定會是《我的VR女友》。之所以這么說,我有以下兩個理由:首先,我非常喜歡戀愛養(yǎng)成游戲,而且我相信大部分宅男用戶也都會很喜歡;其次,這種類型在目前的VR游戲中少之又少,當(dāng)我們厭倦了各種打僵尸的VR游戲之后,一款清新的美少女游戲或許就是我們最需要的。最早玩到這款游戲還是在我的iPhone上,之后我在自己的安卓手機上也下載了這款游戲,而前段時間當(dāng)我打開Pico Goblin(小怪獸)這臺VR一體機時,我也驚喜的發(fā)現(xiàn)《我的VR女友》顯示在系統(tǒng)主頁的推薦位。上周我采訪了《我的VR女友》的制作方——銀月網(wǎng)絡(luò)的CEO何文杰,今天我們就來聽聽這款游戲背后的故事。
從撩妹日記到VR女友

銀月網(wǎng)絡(luò)成立于2014年,初期主要專注于手游研發(fā)。2015年9月,團隊開始接觸并關(guān)注VR。2016年3月,團隊推出了一款名為《撩妹日記》的移動VR游戲,并在暴風(fēng)魔鏡、3D播播、橙子VR等主流移動VR內(nèi)容平臺上線。“從2011年開始,我們團隊的小伙伴就在制作美少女題材的游戲,而我們之前開發(fā)的手游也都屬于這類題材,可以說我們團隊對于制作戀愛養(yǎng)成類游戲比較擅長,所以我們在制作VR游戲的時候依然選擇了這類題材?!读妹萌沼洝房梢运闶且粋€相當(dāng)于前期體驗版的作品,當(dāng)時我們主要是為了驗證市場反應(yīng)和獲得用戶反饋,結(jié)果這個作品短期內(nèi)的下載量就遠遠超過同期其他產(chǎn)品,包括現(xiàn)在的下載量也都在各大平臺排在前面的位置,這就說明玩家比較認(rèn)可我們的作品。”
得到正向反饋之后,團隊開始啟動正式版的制作。2016年5月到11月,經(jīng)過團隊半年的努力,《撩妹日記》的正式版在12月前夕登錄蘋果iOS平臺。同時,出于對品牌長期發(fā)展的考慮,團隊也將游戲的正式名稱由《撩妹日記》改為《我的VR女友》。在2016年大多數(shù)手游自然增長率非常之低的同期,《我的VR女友》在沒有進行推廣的情況下,取得了高峰期平均每日新增用戶量8000、目前平均每日新增用戶量3000的好成績,而這個成績也遠遠領(lǐng)先于其他類型的移動VR游戲。
出色的美術(shù),豐富的內(nèi)容

《我的VR女友》是一款美少女題材的戀愛養(yǎng)成游戲,故事發(fā)生在一座美麗的小島上,身為男主的攝影師陪同一位人氣模特小美(女主)來到小島接受拍攝任務(wù),于是就在這里上演了一個美麗的愛情故事。從劇情來看,這是一種經(jīng)典的戀愛養(yǎng)成游戲的設(shè)定,不過現(xiàn)在游戲的表現(xiàn)形式變成了VR,這確實是一次勇敢的嘗試。作為一名玩家,我認(rèn)為本作的美術(shù)非常出色,在同期的移動VR游戲中也絕對是頂尖水平,美麗的畫面是美少女游戲成功的一個前提條件。
除了美麗的畫面,本作在游戲設(shè)計上同樣非常出色。游戲體量及內(nèi)容非常豐富,玩家不僅可以和小美在島上玩各種小游戲,還可以通過完成任務(wù)來獲得各種獎勵,豐富的物品設(shè)計也增加了不少游戲樂趣。同時,本作還采用了手游行業(yè)里常見的游戲免費、道具收費的模式,在其他VR游戲或拷貝收費或完全免費的同時,這種方式不得不說也是一種大膽的嘗試,而且從目前來看效果頗為不錯。
當(dāng)《我的VR女友》在蘋果iOS平臺取得佳績之后,銀月網(wǎng)絡(luò)的團隊陸續(xù)將本作移植到安卓、Steam以及國內(nèi)各家VR一體機平臺。關(guān)于移動版和PC版本的差異,何文杰告訴我,本作的Steam版本針對HTC VIVE和Oculus Rift提供了空間定位功能,玩家在游戲過程中可以走進或遠離小美,充分發(fā)揮了PCVR產(chǎn)品的特性,進一步豐富了游戲體驗。“目前我們在各平臺的累計下載量已經(jīng)超過400萬,如果我們從下載量來看,《我的VR女友》應(yīng)該是目前行業(yè)里最高的。一些通過安卓平臺玩到我們游戲的海外玩家的反饋也很好,一些玩家和UP主制作的《我的VR女友》的游戲視頻在Youtube和B站上的觀看量也達到了幾十萬和上百萬的水平。”
游戲方式與商業(yè)模式創(chuàng)新

除了前面提到的畫面與體量,我還發(fā)現(xiàn)本作在游戲方式的一個亮點,那就本作既可以作為一款移動VR游戲來玩,也可以作為一款手游來玩。對此何文杰表示:“目前在移動VR游戲領(lǐng)域,國內(nèi)有些團隊的做法是制作單機版的3A級大作,而我們這幾年一直在做手游,我們想嘗試把手游的一些模式和VR去做結(jié)合。在游戲方式上我們提供了VR模式(佩戴VR手機盒子操作)、純手游模式(屏幕點擊操作)和手機全景模式(手機體感操作),希望通過這些模式引導(dǎo)手機用戶一步步向VR模式過渡。在支付方式上我們則采用了游戲免費、道具收費的方式,包括我們和國內(nèi)各家VR一體機廠商在支付方面的合作,我們雙方共同配合解決了其中一些難題。”
在支付方面,銀月網(wǎng)絡(luò)與Pico的合作非常值得一提。對于VR一體機這樣的硬件產(chǎn)品,支付在過去一直是一個難題。Pico采用了一種充值虛擬貨幣的支付方式,具體來說,Pico的用戶首先需要訪問Pico官網(wǎng)進行充值來購買一些虛擬貨幣,然后在使用VR一體機時通過這些虛擬貨幣去購買相應(yīng)的游戲或應(yīng)用?!段业腣R女友》在登錄Pico Goblin一體機之后也采用了這種方式,游戲免費下載,然后玩家通過支付虛擬貨幣來購買游戲中的道具。我個人認(rèn)為這是一次非常好的嘗試,這種方式解決了之前移動VR游戲缺乏支付手段的痛點,在行業(yè)中具有很大的示范意義。
除了道具付費,銀月網(wǎng)絡(luò)還嘗試了另外一種盈利方式的創(chuàng)新,那就是移動VR游戲與手游聯(lián)動。“目前我們除了《我的VR女友》,還有兩款手游在線上運營,于是我們嘗試用這款VR游戲為另外兩款手游做一些用戶導(dǎo)入,實際效果也很理想。大家都知道,現(xiàn)在一款手游的用戶導(dǎo)入成本是非常高的,而通過這種方式,我們可以用一種極低的成本,將VR游戲的用戶導(dǎo)入到我們能夠變現(xiàn)的手游產(chǎn)品上,這也是我們在今年進行的一次嘗試。”在我看來,銀月網(wǎng)絡(luò)進行的這些嘗試有著很大的借鑒價值,這些嘗試為之后的VR游戲團隊提供了不錯的參考樣本。
VR/AR與AI的相互結(jié)合

目前銀月網(wǎng)絡(luò)正在制作和運營的游戲有四款產(chǎn)品,除了《我的VR女友》和兩款手游處于線上運營和持續(xù)迭代的狀態(tài),團隊也在制作一款A(yù)R類的美少女游戲。“雖然今年的VR概念沒有2015、2016年那么火爆,但是從長期來看,我認(rèn)為這并不是一件壞事。今年大家正好可以潛心研發(fā)產(chǎn)品,同時我們也看到,一些巨頭在VR/AR方向有了不少動作,比如蘋果推出了ARKit,谷歌推出了ARCore,微軟也在大力推廣MR。我認(rèn)為到了明年一些有眼光的資本會繼續(xù)進場,畢竟VR/AR代表了未來發(fā)展的方向。”
而對于《我的VR女友》這款產(chǎn)品,何文杰表示,團隊會繼續(xù)迭代和開發(fā)更多的功能,比如角色捏臉的功能,這樣玩家就可以創(chuàng)造出自己心目中的小美,同時團隊也在考慮加入一些AR和AI的功能。“我們希望能夠不斷擴充和延展這個品牌,包括與AR和AI的結(jié)合。以后很可能小美會變成你的一個助理,平時陪你聊聊天,或者成為你辦事的小助手,這些都是我們對未來考慮的一個方向。我們是游戲團隊出身,所以我們會先從游戲入手,之后再去考慮做成應(yīng)用或工具,當(dāng)然這一切都要根據(jù)未來市場的變化以及用戶的需求來不斷進行調(diào)整。”
在與何總時間并不算長的交流中,我最大的感受就是:一款優(yōu)秀的移動VR游戲是需要持續(xù)優(yōu)化迭代與運營的。因為之前持續(xù)關(guān)注《我的VR女友》的緣故,我自己也經(jīng)歷了這款產(chǎn)品從最初存在一些不完善之處發(fā)展到現(xiàn)在比較完善的狀態(tài)的整個過程,我相信這個過程將會持續(xù)下去。在不久的未來,也許我們會看到一個更加酷炫的小美,我也非常期待銀月網(wǎng)絡(luò)的團隊在未來能夠帶給我們更多精彩的游戲體驗以及業(yè)務(wù)創(chuàng)新相關(guān)方面的啟示。
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