福建創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽完美收官 評委為何為PanguVR瘋狂打call?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日(11月03日),福建創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽決賽在福建晉江完美閉幕,福建省科技廳副廳長周世舉出席并為獲獎企業(yè)頒獎。
福建省科技廳副廳長周世舉致辭
本屆賽事,從今年4月份啟動以來,報名參賽的538家企業(yè)經(jīng)過資格審查、初賽、復(fù)賽、盡職調(diào)查的層層選拔和激烈角逐,大浪淘沙,最后共24個創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)精品項目進(jìn)行最后對決。
經(jīng)過為期2天的殘酷激烈角逐,每一個創(chuàng)業(yè)者看起來都有些疲憊,不過站在領(lǐng)獎臺上的他們,當(dāng)捧起那張「沉甸甸」的獎狀,他們的臉上展露出一絲笑容,此時好像所有的倦怠都以煙消云散,唯有勝利的激動與歡喜。
福建省科技廳副廳長周世舉(右一)、泉州市副市長洪自強(qiáng)(左一)、一等獎獲得者 PanguVR CEO(左二)
頒獎結(jié)束,記者采訪到一等獎獲得者 PanguVR CEO 薛鏑,他鏗鏘有力地說到,所有的創(chuàng)業(yè)者都應(yīng)該被尊重,堅持下來的都是贏家。
PanguVR 是2016年成立的一家初創(chuàng)公司,員工30人左右, 雖然「小」,但是比賽場上卻絲毫不亞于成長組(年營收過億的參賽企業(yè))。參賽過程中,7家評委老師紛紛舉牌提問,表示出強(qiáng)大的興趣與熱情。
薛鏑對記者表示,問的越多對我們越有利,我們不怕被問,就怕他們不問。結(jié)果便顯而易見了,PanguVR 以91.8的高分「斬」獲初創(chuàng)組冠軍,值得注意的是 PanguVR是唯一一家在初創(chuàng)組中得分超過90分的公司,相比成長組企業(yè)得分,也在伯仲之間。
PanguVR 是一家什么樣的公司?是什么觸動了評委老師,讓他們?yōu)槠浏偪翊?call?
7位評委老師
比賽一開始,按照流程是先播放公司 VCR,根據(jù) VCR 的內(nèi)容,可以提煉到:
● PanguVR 是全球第一家用 AI 驅(qū)動 VR 創(chuàng)新型科技公司;
● 目前,PanguVR 選擇了 VR+家裝這條賽道;
● PanguVR獨家研發(fā)的3D智慧型大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)系統(tǒng),可將主流3D軟件設(shè)計方案自動轉(zhuǎn)換成VR互動場景;
● 團(tuán)隊來自硅谷,薛鏑,CEO,美國西北大學(xué)MBA,曾于 IBM、Facebook、微軟等公司硅谷總部任職;
● 實現(xiàn)通過虛擬世界連接人與人的愿景;
乍一看,PanguVR 好像蹭上了近年來科技界的全部「熱點」,2015年的 VR、2016年的大數(shù)據(jù)與人工智能。
現(xiàn)場,第一位評委老師便向這位 CEO 發(fā)起了挑戰(zhàn):你們公司處理了多少容量的數(shù)據(jù)?
「百萬套戶型,上千TB」,薛鏑沒有任何遲疑的給出了答案。面對其他評委老師「尖銳」的提問,他依然能夠鎮(zhèn)定自若,對答如流。
一等獎獲得者 PanguVR CEO 薛鏑回答評委老師提問
薛鏑雖然是 MBA 畢業(yè),不過他的「前身」卻是威斯康星大學(xué)麥迪遜分校(University of Wisconsin – Madison)計算機(jī)系碩士,對技術(shù)的熟悉與攻堅,成了他百毒(問)不侵的護(hù)身符。
薛鏑說,從大賽報名啟動開始,PanguVR 就在積極的準(zhǔn)備中,每一場比賽前都會不停的演練,直到能夠很好的表達(dá)公司的態(tài)度與目標(biāo)。凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。PanguVR 在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽上真可謂「煞費苦心」。
中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽是由科技部、財政部、教育部、國家網(wǎng)信辦和全國工商聯(lián)合會共同指導(dǎo)舉辦的一項全國性雙創(chuàng)賽事,是全國規(guī)模最大、輻射最廣、層次最高、影響力最強(qiáng)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,并發(fā)展成為中國最大的眾創(chuàng)空間和最強(qiáng)的眾扶平臺。
能夠在這里一展所長,并且獲得在全國電視觀眾面前展示的機(jī)會,這是一筆只賺不虧的買賣。
「品牌、人才」,這是薛鏑給出的兩個關(guān)鍵詞。在他看來,PanguVR 目前所提供的服務(wù)與技術(shù),都是同行無法比鄰的(他指性價比),所以需要一個平臺能夠?qū)⑺麄儭付凳邸钩鋈?。另外就是大賽本身會聚焦很多?yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者與投資人,不論是學(xué)習(xí)還是糾錯,這些人都將給 PanguVR 一定的啟迪。
據(jù)介紹,以 PanguVR 引擎為核心開發(fā)的 PanguVR 家居館1.0,已于2017年9月正式上線,定位是演示版,功能以實用為主,主要包括VR 樣板間管理(內(nèi)置百套精品 VR 樣板間)、設(shè)計場景效果展示、軟硬裝實時替換與素材管理等,客戶群體主要是裝企。
PanguVR 家居館軟硬裝實時替換功能
PanguVR 家居館2.0,已處在研發(fā)階段,定位是智慧版,設(shè)計師只需上傳戶型圖和業(yè)主喜歡的室內(nèi)外圖片,即可快速、自動、智能搭配出高端的VR場景。
2.0相比1.0最大的特點就是自動、智能,這是與市面上多數(shù)設(shè)計工具本質(zhì)的區(qū)別?!钢腔郯妗故且淮萎a(chǎn)品價值的提升,更是一次「工具」理念的脫胎換骨,將在降低設(shè)計師勞動力的同時,極大提高生產(chǎn)力。
當(dāng)然,要達(dá)到這一目的,必須依賴人工智能,而人工智能的原材料便是大數(shù)據(jù)。這方面,PanguVR 更是有著得天獨厚的優(yōu)勢,其股東酷家樂目前已是3D云設(shè)計領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,其平臺有全國最大的3D設(shè)計方案、3D模型等,而且其平臺擁有的百萬室內(nèi)設(shè)計師也將于PanguVR 共享。
通過工具,提供入口,切入萬億的家裝市場,是PanguVR的小目標(biāo)??雌饋砗苊篮茫敲鎸σ环N新事物,任何一家公司都需要不斷試錯、調(diào)整方向、驗證市場,薛鏑雖然信心十足,但也不會例外。