?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

眾所周知,索尼即將大規(guī)模推出新一批PS VR游戲。不過(guò)在新游上市之前,索尼打算增加PS VR遙控器的產(chǎn)量。在倫敦舉行的《Develop:VR》上,索尼倫敦工作室VR產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān) Stuart Whyte表示,索尼正在追蹤那些擁有Move遙控器玩家的數(shù)量,并且希望能夠增加這部分PS VR的用戶基數(shù)。
Whyte對(duì)與會(huì)者表示:“目前所發(fā)布的PS VR游戲中有三分二是需要用到More遙控。我們看到更多的Oculus和Vive游戲加入到PS VR平臺(tái),我們預(yù)計(jì)這一數(shù)字將會(huì)提高。索尼正在提高生產(chǎn)力,以迎合這一需求。”
Move遙控器最早是在2010年推出的,目的為了回應(yīng)任天堂的Wii。不過(guò)當(dāng)時(shí)Move的銷量并不如預(yù)期。隨著科技的發(fā)展,在VR時(shí)代中Move將獲得成功。
考慮到目前PS VR的銷量超過(guò)了100萬(wàn)臺(tái),對(duì)于更多的Oculus和Vive開發(fā)者來(lái)說(shuō)將他們的游戲移植到PS VR平臺(tái)是一個(gè)安全的賭注。Whyte分享了更多從PS VR第一年所獲得的知識(shí),并且表示PS 4 Pro用戶更傾向擁有Move遙控。
“PS4 Pro平臺(tái)的PS VR依附率非常高。所賣出的5臺(tái)PS 4中就有一臺(tái)是PS 4 Pro,而且PS 4 Pro平臺(tái)的PS VR覆蓋率更高。當(dāng)你在開發(fā)PS VR游戲的時(shí)候,為PS 4 Pro做更多支持是絕對(duì)值得的,不過(guò)也要考慮在基礎(chǔ)的PS 4平臺(tái)上運(yùn)行。”
自從2016年10月份索尼推出PS VR以來(lái),目前該平臺(tái)上已經(jīng)有超過(guò)140款游戲,并且有75%的內(nèi)容是互動(dòng)游戲,而非缺少互動(dòng)的體驗(yàn)。Whyte預(yù)計(jì),考慮到目前移動(dòng)應(yīng)用商店中有70%的收入是來(lái)自于VR,游戲還將繼續(xù)成為VR銷量的驅(qū)動(dòng)力。
“這對(duì)于VR來(lái)說(shuō)是真的。目前每臺(tái)PS VR都附帶了5款游戲,所以從我們第一年的數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲的依附率真的非常高。到目前為止大部分的游戲都還是小型的體驗(yàn),它們是我們作為開發(fā)人員用來(lái)了解平臺(tái)構(gòu)建的經(jīng)驗(yàn)。我們認(rèn)為如果VR還想更上一層樓,我們還需要基于底層3A VR游戲而打造的更大型的體驗(yàn)。”
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