七鑫易維彭凡:眼球追蹤技術(shù)擁有三大應(yīng)用方向

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周,國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會在山東青島召開。作為大會的重要環(huán)節(jié),2017  VRCORE Awards頒獎典禮也如期舉行。典禮結(jié)束后,部分頒獎嘉賓與獲獎企業(yè)代表接受了來自各家媒體的采訪。國內(nèi)領(lǐng)先的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維的聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡在現(xiàn)場介紹了該公司明年的規(guī)劃以及眼球追蹤技術(shù)所包含的三大應(yīng)用方向。
眼球追蹤設(shè)備嵌入VR頭顯是發(fā)展趨勢
關(guān)于公司明年的規(guī)劃,彭凡表示,目前已有多家VR頭顯企業(yè)已經(jīng)或正在與七鑫易維達成合作,合作的方式就是在這些企業(yè)的新品或迭代產(chǎn)品中直接集成帶有眼球追蹤技術(shù)的芯片或算法。同時,集成眼球追蹤技術(shù)的硬件除了VR產(chǎn)品還會包括AR產(chǎn)品,在VR產(chǎn)品中也會同時包含PCVR和VR一體機產(chǎn)品。
在合作的企業(yè)之中,彭凡也提到了七鑫易維與高通的合作。“其實高通一直是我們的投資方,從2014年至今,高通已經(jīng)投了我們?nèi)啠拔覀冞€只是投資關(guān)系,我們之間真正的業(yè)務(wù)合作還是從VR開始的。未來我們計劃與高通合作,在整個VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的上游,直接把眼球追蹤作為一個技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。簡而言之,在不遠(yuǎn)的未來,眼球追蹤很可能會成為VR/AR產(chǎn)品的一項基礎(chǔ)功能。
在成本方面,彭凡用一個手機的例子進行了說明。“手機廠商在手機里加了一個攝像頭,這個攝像頭的成本相對于手機的整體成本來說只占到很小的比重。我們之前推出過針對HTC VIVE的眼球追蹤配件,這款產(chǎn)品的價格說實話并不便宜,但如果我們現(xiàn)在將產(chǎn)品直接嵌入VR頭顯,這樣的成本并不高,而如果VR頭顯能夠達到一個讓大家都比較滿意的銷量,其實際增加成本應(yīng)該是很低的。”彭凡同時指出,對于各家VR頭顯廠商來說,一項新技術(shù)如果不能及時在新產(chǎn)品上落地,那么在新產(chǎn)品面向市場的時候很有可能會面對不小的競爭壓力,這也是各家廠商對眼球追蹤技術(shù)比較關(guān)注的原因之一。
眼球追蹤技術(shù)擁有三大應(yīng)用方向
在之后的交流中,彭凡介紹了眼球追蹤技術(shù)的三大應(yīng)用方向:注視點渲染、眼動交互和眼動數(shù)據(jù)。
第一個方向是注視點渲染。該項技術(shù)可以讓計算機系統(tǒng)只對用戶的眼球注視點區(qū)域進行精確的渲染,同時對周邊區(qū)域進行低分辨率的渲染,這樣就可以把整個畫面的像素從原來很高的數(shù)量級降到相對較低的數(shù)量級,進而達到優(yōu)化數(shù)據(jù)量、降低PC配置的作用。據(jù)彭凡的介紹,七鑫易維與英偉達進行的內(nèi)部測試的數(shù)據(jù)顯示,注視點渲染在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量,如此就可以讓用戶的VR使用成本大幅降低,進而大幅加快VR技術(shù)的應(yīng)用與普及。
第二個方向是眼動交互。對于開發(fā)者而言,眼動交互或者眼控技術(shù)為VR應(yīng)用提供了一個全新的維度。人類的眼球移動是一種天然性的弱交互方式,完全可以應(yīng)用在輔助交互上,比如說菜單項的選擇,眼動相對于頭動,或許是一種更便利的選擇。
第三個方向目前被許多大公司所看重,那就是眼動數(shù)據(jù)的搜集。用戶在游玩VR游戲、觀看全景視頻或使用其他VR應(yīng)用時,眼睛看了哪里、看了多久、視線如何移動這些其實都是數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)就反映了一部分用戶的心理狀況。對于像京東和阿里這樣的電商企業(yè)來說,這些數(shù)據(jù)非常重要,通過將這些數(shù)據(jù)整合到用戶數(shù)據(jù)之中,電商乃至更多企業(yè)能夠進行更加精準(zhǔn)有效的大數(shù)據(jù)營銷,從而產(chǎn)生更大的商業(yè)價值。
最后,彭凡表示,除了上述三大應(yīng)用方向,他認(rèn)為眼球追蹤一定還存在其他應(yīng)用領(lǐng)域和場景,這就需要有更多的參與者加入,進一步分析用戶需求和挖掘用戶價值,其應(yīng)用前景將會非常廣闊。
作為一項在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上游的核心技術(shù),眼球追蹤在我看來也同樣有著非常巨大的市場潛力,這一點在我們之前看過的許多科幻片中都有所體現(xiàn)。眼睛是心靈的窗戶,它們折射出我們的所思所想,也帶給我們一個美麗的世界。我相信在未來我們能夠用自己的雙眼創(chuàng)造出更多美好的事物,也希望眼球追蹤技術(shù)能夠助力VR/AR產(chǎn)業(yè),為用戶帶來更優(yōu)的體驗,為企業(yè)帶來更多的機遇。

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