?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就在我撰稿的當(dāng)天,有一款游戲大作在VIVEPORT發(fā)布了搶先體驗版,這就是由冰穹互娛發(fā)行、黑將網(wǎng)絡(luò)制作的3A級VR科幻射擊游戲《Reboant》(中文名稱《源震》)。說到冰穹互娛,大家或許既陌生又熟悉,陌生是因為這家公司今年剛剛進入VR行業(yè),熟悉則是因為冰穹互娛在半年時間里發(fā)布了多個VR相關(guān)的重磅消息:7月公司VR策略發(fā)布以及《Reboant》首秀;9月現(xiàn)金收購樂視游戲;10月舉行X-Future開發(fā)者大會;11月《Reboant》登錄VIVEPORT。上周,我見到了冰穹互娛的CEO王強,我發(fā)現(xiàn)大家都習(xí)慣叫他強哥,我也非常喜歡這個親切的稱呼。作為一家新銳游戲公司,冰穹互娛為什么選擇VR行業(yè),進入VR行業(yè)之后將如何定位自身業(yè)務(wù),未來還會有哪些計劃,帶著這些問題,我采訪了強哥。
選擇VR的四大原因

對于冰穹互娛選擇布局VR行業(yè)的原因,強哥認為主要有四個。第一個原因是源于公司自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的需求。“冰穹互娛的前身是錢旺集團旗下的錢寶游戲,團隊最初的業(yè)務(wù)是游戲渠道與應(yīng)用分發(fā),在渠道分發(fā)格局已定的大背景下,我經(jīng)常會用‘騎著自行車去追法拉利’來比喻我們的處境。為了拓展更多業(yè)務(wù),2016年我們從重度游戲、輕度休閑游戲以及獨立游戲三個方向切入游戲發(fā)行領(lǐng)域,并實現(xiàn)了全年3400萬的凈利潤。不過我們也看到,手游行業(yè)留給我們的市場空間越來越小,于是我們一直在思考,有什么領(lǐng)域能讓冰穹互娛進一步發(fā)展,VR顯然是一個不錯的方向。”
如果說業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型是冰穹互娛選擇VR的一個內(nèi)因,那么另一個內(nèi)因就是錢旺集團對于冰穹互娛的戰(zhàn)略要求。“集團的整體戰(zhàn)略要求我們向高新技術(shù)和人工智能方向靠攏,所以我們作為一家泛娛樂領(lǐng)域的科技公司,在集團中承載的就是在這些方向進行探索的職能。VR/AR以及人工智能都是未來科技發(fā)展的必然方向,我們希望能夠在這些領(lǐng)域搶灘登陸,那么首先我們就計劃在VR領(lǐng)域開辟屬于我們的一條道路。”
在決定嘗試向VR轉(zhuǎn)型之后,2017年冰穹互娛的團隊每星期都保持著與眾多內(nèi)容團隊的高頻接觸,其中一些產(chǎn)品的品質(zhì)也堅定了強哥選擇VR的決心,成為冰穹互娛最終選擇VR的第二個原因。
“正式進入VR行業(yè)之前,我們考察了很多VR團隊,也體驗了很多游戲和應(yīng)用,我覺得有些產(chǎn)品很有意思,質(zhì)量也不錯。尤其是今年一個機緣巧合的機會讓我認識了黑將網(wǎng)絡(luò)的CEO Jacko(姜鈞),他們的《Reboant》制作水平很高,讓我很驚艷,感覺是在看IMAX級別的電影,于是很快我們就達成了合作。今年6月我在E3展會考察時發(fā)現(xiàn),不少國外的VR游戲體驗都很一般,這時候我才明白Jacko他們的制作水平在世界上也算是一線的,這樣讓我們對國產(chǎn)VR游戲更有信心了。”這是第三個原因。
選擇VR的第四個原因則與冰穹互娛的自身資源有關(guān)。“我們在上海五角場有一座20000平米的商業(yè)大樓,集團希望拿出其中的一層來開展電競方面的業(yè)務(wù)。我一直認為,沒有產(chǎn)品的電競就是耍流氓,我們做電競一定要圍繞自己的產(chǎn)品來做,做傳統(tǒng)電競我們沒有優(yōu)勢,而在VR電競上我們有機會彎道超車。比如說我們可以結(jié)合Jacko的產(chǎn)品來做電競,未來我們還會引進更多優(yōu)秀的競技類VR游戲,這樣產(chǎn)品和場地都是我們自己的,在這種情況下我們對VR電競也充滿了信心,資源優(yōu)勢就凸現(xiàn)出來了。”
轉(zhuǎn)型需求、制作品質(zhì)、戰(zhàn)略要求、優(yōu)勢資源以及對于市場的考察,讓強哥認為現(xiàn)在布局VR大有可為。“經(jīng)歷了2016的VR元年,現(xiàn)在大家都說2017年是VR的寒冬期和低潮期,冰穹互娛在這個時候進來,用一句股市的話,我認為是一次非常好的‘抄底’機會。我們自身渠道有許多資源,我們也找到了真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,還有一點就是巨頭們愿意跟我們合作。在7月我們的發(fā)布會和前不久HTC VIVE的開發(fā)者大會上,我們與HTC VIVE彼此相互站臺,我們還和東方明珠以及微軟共同打造了G游平臺。在這種天時、地利、人和全都齊備的情況下,我們做VR就是一種必然的選擇和一個明智的選擇。”
以產(chǎn)品為導(dǎo)向的合作與扶持

了解完選擇VR行業(yè)的理由,我請強哥介紹一下冰穹互娛在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)情況。強哥表示,外界有時候會認為冰穹互娛是一家投資機構(gòu),這回他也正好借助媒體的聲音來做一下更正。“首先我們并不是VC,我們對內(nèi)容團隊的扶持是以產(chǎn)品為導(dǎo)向的。我們對自身的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商,這一點不會改變。當(dāng)與我們合作的一些精品內(nèi)容團隊遇到了資金或生存的問題時,我們會對他們伸出援手,其實就這么簡單。我們非常愿意幫助那些具有匠心精神的精品內(nèi)容團隊,如果我們在幫助他們的同時又能夠獲得商業(yè)收益,那么何樂而不為呢?”
在具體策略上,冰穹互娛推出了DGP(冰穹全球合伙人)計劃,旨在扶持VR/AR領(lǐng)域精品內(nèi)容團隊的發(fā)展,雙方將基于產(chǎn)品進行多方面的合作。“冰穹互娛在以往的業(yè)務(wù)中建立了多個內(nèi)容生態(tài),從最早的寶玩游戲分發(fā)渠道到獨立游戲平臺冰趣APP,再從我們收購的樂視游戲到我們與東方明珠及微軟建立的G游平臺,這些平臺每一個都擁有千萬級乃至億級的用戶。我們將這些平臺聚合在一起,在后端生成一個開放平臺,內(nèi)容團隊只要接入冰穹互娛一家的開放平臺,就可以共享寶玩、冰趣、樂視游戲平臺、G游戲平臺以及我們正在打造的VR電競平臺這么多游戲資源。”
除了基于內(nèi)容生態(tài)的支持,強哥還介紹了更多的DGP計劃能為內(nèi)容團隊帶來的支持。“第一點是資金支持,我前面已經(jīng)提到了,我們會根據(jù)產(chǎn)品及團隊等維度評估,給予DGP必要的資金支持。第二點是技術(shù)支持,我們可以為DGP提供技術(shù)解決方案, 比如說服務(wù)器承載優(yōu)化方案,讓他們將更多時間用于制作精品內(nèi)容。第三點是場地支持,我們會在上海建立最先進的VR孵化基地,為DGP提供必要的辦公場地。第四點是資源支持,我們會幫助DGP拿到各種IP資源,還可以提供游戲發(fā)行和市場營銷等方面的支持。第五點是金牌指導(dǎo),我們擁有很多金牌制作人資源,我們會定期把他們請過來,為DGP提供閉門指導(dǎo)。”
聽強哥說到這里,我感覺DGP計劃對于眾多的VR內(nèi)容團隊來說確實是一個好消息。我接下來的問題或許是很多內(nèi)容團隊都會關(guān)心的,那就是冰穹互娛對于選擇DGP的標(biāo)準(zhǔn)是什么。強哥告訴我,冰穹互娛將在VR游戲領(lǐng)域的各條產(chǎn)品線上布局,要求所有產(chǎn)品全都是3A級不太可能,所以重度和輕度游戲都會在參考范圍之內(nèi),但是游戲品質(zhì)必須過硬。“其實在選擇標(biāo)準(zhǔn)上,我們也不可能過于具象化,但從我個人來說,有幾點是我非常看重的。首先,產(chǎn)品一定要國際化,因為我們的發(fā)行一定不僅在中國,而是會覆蓋全球市場;第二,美術(shù)品質(zhì)一定要過關(guān),我們不會選擇粗制濫造的產(chǎn)品;還有一點,對于過于個性化的獨立游戲,我們可能會比較慎重,相對來說,我們更歡迎一些具有普世性價值的獨立游戲。”
未來:更多精品游戲、更多DGP和VR電競

我最后的問題是關(guān)于強哥對于公司明年的規(guī)劃和未來的愿景,他告訴我,明年的一個重點肯定是做好《Reboant》的發(fā)行,第二個重點是在前面提到的上海五角場建立高端的虛擬與現(xiàn)實的VR公園,第三個重點則是把VR電競平臺和DGP生態(tài)體系做大做強。“目前我們正在構(gòu)建一個針對于VR游戲的電競平臺,現(xiàn)在只針對我們自己的產(chǎn)品,外部的產(chǎn)品如果想要合作,還需要跟我們進行捆綁,當(dāng)我們的資源越來越多的時候,我們就必須要進行聚合。同時,我們希望在明年讓DGP計劃能夠更有成效,讓更多的金牌制作人和具備精品游戲開發(fā)能力的內(nèi)容團隊加入DGP體系之中。我們自己也有一個金牌制作人計劃,我們要從營銷和品牌等角度打造中國的金牌制作人,讓他們有機會與全球的金牌制作人同場競技。過去很多人可能看不上中國游戲,現(xiàn)在我們至少要讓他們不能看不上中國VR游戲。”
“至于冰穹的愿景,其實很簡單,那就是在未來進入全球VR企業(yè)的第一梯隊,成為一家在世界范圍內(nèi)受到高度認可的精品內(nèi)容提供商。”
在和強哥交談的過程中,我感覺他是一個很和善的人,甚至有點靦腆。而對于他告訴我的冰穹互娛的選擇與戰(zhàn)略,我認為既是一種商業(yè)上的明智之舉,又充滿了一種對于中國游戲的情懷。在本文的最后,我首先祝愿《Reboant》能夠在VIVEPORT上取得優(yōu)異的成績,同時也建議更多看到本文的VR內(nèi)容開發(fā)者可以與冰穹互娛建立聯(lián)系,看看大家有沒有進一步合作的機會。在打造匠心精品的同時又獲得商業(yè)成功,這無疑是一件非常美妙的事情。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








