?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
游戲本身是一個極大的商業(yè)機會,在2017年該行業(yè)的收入將近1000億美元。不過更重要的是,游戲開發(fā)者通常也是開發(fā)新技術的先驅。他們決定支持的硬件和軟件平臺可以影響當前和未來工業(yè)巨頭的命運。
開發(fā)商推動普及
通過創(chuàng)造引人注目的新娛樂體驗,游戲開發(fā)者讓早期用戶愿意花錢購買新的硬件產品。更多用戶所產生的積極反饋形成了良性循環(huán),并且吸引來了更多的開發(fā)者,而他們又帶來了更多的用戶。網絡效應打造了一個圍繞著平臺的生態(tài)系統(tǒng),這是先天的屏障,是競爭平臺用資金和技術所無法跨越的。
第三方游戲對于價值定位來說是重要的一部分。蘋果、谷歌都憑借第三方游戲迅速超越了諾基亞和Symbian,并且將微軟和英特爾排擠在智能手機市場之外。
不支持高質量游戲的硬件平臺在未來將無法獲得消費者的注意力。這對于未來的AR和VR平臺來說極其重要。大多數的AR和VR應用都簡歷在3D游戲引擎之上。硬件平臺需要這些引擎的支持。如果游戲開發(fā)者沒有足夠的興趣,這樣的平臺將無法實現。
有一半的開發(fā)者在游戲領域工作

調查發(fā)現,有48%的開發(fā)者在開發(fā)游戲,而且有相當大比例的人會選擇個人平臺來玩游戲。但只有17%的人認為自己是專業(yè)的游戲開發(fā)者。和業(yè)余的開發(fā)人員相比,專業(yè)的開發(fā)人員傾向于瞄準更多的平臺以及不同種類的平臺,不過有時候業(yè)余的開發(fā)人員也傾向于選擇不同的平臺。
智能手機是所有開發(fā)者最受歡迎的平臺(64%的開發(fā)者和74%的專業(yè)人士瞄準該平臺),專業(yè)人士下一步瞄準平板電腦,而業(yè)余愛好者更喜歡本地桌面游戲。
專業(yè)人士最有可能選擇微軟平臺,其中超過2倍的開發(fā)者針對UWP,而本地桌面和Web的平臺類型對于專業(yè)開發(fā)者來說分別排名第三和第四位。
用事實來說話
數據中最令人吃驚的是,在游戲開發(fā)者中大部分VR和主機游戲相對受歡迎。只有23%的專業(yè)游戲開發(fā)者正在瞄準主機市場,傾向PS 4平臺的開發(fā)人員要多于Xbox One。
與此同時,雖然我們在以前的研究中發(fā)現,游戲在VR開發(fā)人員中非常流行,但這種行為主要是集中在對游戲有業(yè)余愛好的開發(fā)人員。因此,當我們發(fā)現有25%的專業(yè)游戲開發(fā)者瞄準VR和MR平臺是相當令人驚訝的。
對于游戲開發(fā)者來說,VR有著強烈的吸引力,這能夠吸引足夠多的早期愛好者進來,并且開啟硬件的循環(huán)周期。在這方面Oculus一馬當先,60%是VR游戲開發(fā)者,71%是專業(yè)開發(fā)人員。不過SteamVR緊追不放,有52%是專業(yè)的游戲開發(fā)人員。Oculus的領先反映了他們的優(yōu)勢,而事實上,他們對移動和桌面平臺均產生了影響。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】








