?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)來說,這是一個(gè)忙碌的一年,隨著新的頭顯的發(fā)布以及價(jià)格的大幅度削減,市場在鼓勵(lì)新客戶使用該技術(shù)。在全球技術(shù)市場分析公司Canalys 最近的一份報(bào)告中,截至9月30日的三個(gè)月內(nèi),Q3季度全球銷售了超過100萬個(gè)PCVR頭顯。
Canalys報(bào)告說,PlayStation VR是2017年第三季度的市場領(lǐng)導(dǎo)者,發(fā)貨量超過49萬個(gè)頭戴式頭顯(HMD)。其次是Oculus Rift,該公司出貨了21萬個(gè)頭顯,而HTC Vive則排名第三,發(fā)貨量為16萬個(gè)。2017年第三季度,索尼,Oculus和HTC Vive共占市場份額的86%。
Canalys研究分析師Vincent Thielke表示:“消費(fèi)者領(lǐng)域的VR采用高度依賴于價(jià)格,而Oculus的降價(jià)策略肯定有助于推動采用。”雨果·巴拉(Hugo Barra)正在賭他的下一個(gè)產(chǎn)品,即價(jià)值199美元的Oculus Go獨(dú)立式頭顯,明年可以吸引更多的用戶。Go會激發(fā)首次使用頭顯的用戶,但推動社交媒體的采用將是一個(gè)挑戰(zhàn)。
Oculus決定在夏季拍賣結(jié)束后將Oculus Rift的成本永久降低到399美元。索尼互動娛樂(SIE)也受益于亞洲市場。Canalys分析師Jason Low表示:“自PS VR發(fā)布以來,索尼一直主導(dǎo)著日本的VR頭顯市場,占有超過80%的份額,并將繼續(xù)領(lǐng)先,因?yàn)樗黾恿薖S VR頭顯的供應(yīng),包括“Doom”,“Skyrim”和“Gran Turismo”等熱門游戲。
而這些數(shù)據(jù)僅僅是2017年第三季度,由于這三家公司在黑色星期五實(shí)施的激進(jìn)定價(jià)策略,Q4可能會顯示更高的數(shù)字,PlayStation VR套餐價(jià)格從299美元起,捆綁像“上古卷軸5:天際VR”這樣的熱門游戲 ,HTC Vive則提供免費(fèi)VR游戲和豪華音頻頭帶。
2017年第四季度到2018年,微軟將通過其Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺進(jìn)入市場。Low說:“商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)可以應(yīng)用于許多行業(yè),如制造業(yè),醫(yī)療保健和教育。隨著包括惠普,聯(lián)想,宏基,華碩和戴爾在內(nèi)的頂級PC供應(yīng)商推出自己的VR頭戴式頭顯,利用其分銷渠道的效率,可以期待一下強(qiáng)大的VR業(yè)務(wù)吸引力。”
雖然這些數(shù)據(jù)對于高端頭顯市場肯定是有利的,但并不能說明移動VR市場是什么樣的。如果說價(jià)格是推動銷售的催化劑,那么移動VR的銷售或許更高。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








