?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR向主流普及的勢頭正處于一個有趣的時刻。一方面,我們市場上有來自微軟、Facebook、索尼以及谷歌的VR頭顯;另一方面,對于那些VR開發(fā)者來說今后還需要不斷努力,因為VR的市場目前還不大。
目前VR普及所面臨的最大問題依舊是成本,特別是高性能PC和VR頭顯的采購價格。目前美國市場上幾乎所有的有線VR頭顯都需要額外的配件。所以體驗VR的成本是高昂的,也并不容易。不過許多VR頭顯制造商都在盡力降低VR頭顯的門檻并且增加VR硬件的吸引力。特別是今年以來HTC Vive和Oculus Rift推出了降價策略,獲得了市場的好評。
明年Oculus即將推出一款入門級的VR獨立頭顯Oculus Go,只要200美元。該頭顯提供了即時功能,用戶可以輕易地進入VR環(huán)境并且在里面交友。此外,微軟也考慮在Xbox One平臺中加入VR功能。
那么Oculus Rift呢?
和HTC不同,Oculus先是推出了Rift,再推出Touch。該公司從推出Touch到現(xiàn)在還不到1年的時間。所以現(xiàn)在談?wù)撚布夁€為時過早。Facebook的競爭對手不僅有微軟和谷歌,同樣還必須和時間賽跑。Rift硬件的升級——雖然在價格上會是激進的——或許能提高VR的安裝基數(shù)。
Oculus Rift準(zhǔn)備好了升級追蹤系統(tǒng)?
Facebook正計劃在不到1年的時間里為開發(fā)者推出獨立工具包,提供更加方便的追蹤技術(shù)。Facebook在今年的OC 4大會上向大家展示了原型頭顯。不過我們至少要到2019年初才會看到該頭顯的消費版。因為根據(jù)Facebook時間表,要到明年才會向開發(fā)者發(fā)布完全自由的移動VR頭顯。在此期間至少有1年的空檔期,所以微軟趁機推出了低于Rift售價的MR頭顯,同時安裝起來還很方便。為此,Oculus Rift準(zhǔn)備好了升級追蹤系統(tǒng)?
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