Nibiru與Magia VR:Nibiru系統(tǒng)將上線 Spatial Audio音效功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
任何VR相關(guān)技術(shù)的最主要目的都是為了讓用戶獲得更好的沉浸感與臨場感。分辨率、顯示刷新率、視場角等等參數(shù)是為了使 VR 設(shè)備具有更好的畫面沉浸感。但在VR體驗中,音頻也是沉浸感建立的關(guān)鍵影響因素。 Nibiru 為了讓系統(tǒng)具備更優(yōu)質(zhì)的音效體驗,與西班牙著名VR專業(yè)音頻工作室Magia VR 合作,使 Nibiru 系統(tǒng)具備其 Ambisonic 標(biāo)準(zhǔn)VR音效體驗。
現(xiàn)實生活中的立體環(huán)境中,聲音是具備方向?qū)傩缘?。因為時間差、聲級差、人體濾波效應(yīng)和頭部晃動等屬性的存在,即頭部相關(guān)傳輸函數(shù)(head-related transfer function, HRTF),人耳才能夠在極短的時間內(nèi)判斷出聲源的方位。因此在 VR 設(shè)備體驗中,如果希望聽到的音頻達(dá)到現(xiàn)實生活中的效果,那么就需要使輸出的聲音具備以上HRTF屬性,并可隨著用戶頭部的運動,屬性值會發(fā)生變化。只有這種空間音頻的輸出,用戶才能夠定位聲音的方位,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸感。
Magia VR 音頻技術(shù)使用 HRTF 實現(xiàn)聲源的3D方位感,使用 Sound Ray-Tracing+HRTF 實現(xiàn)聲源的3D空間感。采用 Ambisonic 技術(shù)采集若干個聲道的信息,經(jīng)過運算去形成一個3D的全景聲場。模擬左右耳間時間差、聲級差和人體濾波效應(yīng),通過 VR 設(shè)備進(jìn)行重放來為用戶實現(xiàn)3D沉浸感效果。
更具沉浸感的 VR 音效具備廣泛的應(yīng)用場景。例如在 VR 游戲過程中,由于全景音頻具備方向性,玩家可以快速定位到呼救戰(zhàn)友的具體方向與位置;在VR旅游場景中,天空中鳴叫的海鳥、船后海浪拍打著船艙、甲板上還有游客的談笑風(fēng)生……多方向聲音的混合使游客仿若置身其中……由此可見 Spatial Audio 音效的應(yīng)用場景具備高度廣泛性。
追求卓越的用戶體驗始終是 Nibiru 產(chǎn)品的精髓之所在。Nibiru 以用戶體驗至上為準(zhǔn)則,立足產(chǎn)品,不斷優(yōu)化、精益求精,力求做到最好,堅持為全球用戶及合作伙伴提供精良的產(chǎn)品及解決方案。