Oculus Rift:一周年回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
當(dāng)2016年3月Oculus Rift剛上市的時(shí)候隨機(jī)附帶了微軟的Xbox One遙控。當(dāng)時(shí)外界紛紛猜測(cè)這兩家公司的合 作是否意味著下一代的Xbox One X會(huì)支持Rift?,F(xiàn)在看來(lái)這一切都沒(méi)發(fā)生。
Oculus選擇隨機(jī)附帶Xbox One遙控只是一個(gè)權(quán)宜之計(jì),因?yàn)楫?dāng)時(shí)Vive提供全套的沉浸體驗(yàn),包括了追蹤基站和定位遙控器。所以在2016年12月初Oculus推出了Touch,終于可以在交互定位方面和Vive一較高下。
和Rift剛上市一樣,Touch的推出也并非一帆風(fēng)順。Touch最初的售價(jià)為199美元,支持許多Rift的內(nèi)容,無(wú)論這些內(nèi)容是之前的還是后來(lái)添加的。就在Touch推出3個(gè)月之后,Oculus將其售價(jià)砍半,此舉導(dǎo)致眾多早期 購(gòu)買(mǎi)者感到不滿(mǎn)。為了平息眾怒,Oculus向消費(fèi)者發(fā)放了50美元的在線(xiàn)商店抵用券。
在今年六月份的時(shí)候,Oculus將Rift+Touch套餐將到了399美元,這極大地削弱了HTC Vive的競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)價(jià)格也更接近PS VR。Oculus的此次降價(jià)是永久性的,并且將Xbox One遙控排除在了隨機(jī)套件之外。
雖然降價(jià)已經(jīng)過(guò)去了6個(gè)月,Oculus還在不斷提高Touch的體驗(yàn),即將為其加入360度追蹤。在剛上市的時(shí)候,Touch只有2個(gè)傳感器,只能在用戶(hù)前方提供180度的追蹤范圍。一些玩家發(fā)現(xiàn),可以將Touch對(duì)角擺放,以實(shí)現(xiàn)360度的追蹤體驗(yàn)。隨后Oculus解決了房間追蹤的一些bug,官方建議使用3個(gè)傳感器以獲得最佳的追蹤體驗(yàn)。
Gunfire Games設(shè)計(jì)總監(jiān)John Pearl說(shuō):“Touch本身非常舒適,手感也很自然,即使在早期的原型階段。我認(rèn)為我玩的第一個(gè)Oculus Touch游戲是Dead and Buried的早期版本??吹轿业碾p手融入VR是一個(gè)非常了不起的體驗(yàn)。跟蹤和相對(duì)于我的實(shí)際手位置的定位感到如此準(zhǔn)確,這是非常震撼的。”

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