PSVR為索尼帶來(lái)7億美元硬件營(yíng)收

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
與傳統(tǒng)游戲的世界相比,VR仍然很年輕,不可忽視的是,Playstation VR耳機(jī)的銷售額實(shí)際上為PS4帶來(lái)了可觀的收入。在索尼似乎已經(jīng)在游戲機(jī)銷售領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位的時(shí)代,隨著PSVR競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的加強(qiáng),微軟公司正在尋求Xbox VR新戰(zhàn)略。
索尼宣布,截至2017年12月,PS4的銷售量(包括PS4和PS4 Pro)已經(jīng)達(dá)到了7060萬(wàn)臺(tái)。但是微軟公司還沒有公開發(fā)布Xbox One的銷售數(shù)據(jù)4000萬(wàn)臺(tái)。
VR支持的重要性不僅在于PlayStation的優(yōu)勢(shì),還有收入的考慮。PlayStation VR的銷售數(shù)字相對(duì)于PS4來(lái)說可能并不是很大,但這個(gè)數(shù)字還是相當(dāng)可觀的。索尼于2017年12月7日正式報(bào)告PSVR裝機(jī)量達(dá)二百萬(wàn)臺(tái)。這款頭顯以幾種不同的捆綁配置出售,至少在美國(guó),從500美元的Launch Bundle到現(xiàn)在打折的290美元。粗略估算出平均銷售價(jià)格為350美元(考慮到歐洲價(jià)格普遍上漲,這是保守的),我們可以估計(jì)索尼已經(jīng)拿到了7億美元左右的硬件收入。最重要的是軟件收入增加了更多。
與PS4游戲機(jī)本身的收入相比,這不是一個(gè)巨大的數(shù)字,但它肯定是一個(gè)令人振奮的數(shù)字 ,這進(jìn)一步推動(dòng)了索尼的游戲機(jī)領(lǐng)先。
Xbox One X虛擬現(xiàn)實(shí)的開始
早在2016年第三季度推出時(shí),微軟就明確指出了Xbox One X(當(dāng)時(shí)稱為“Scorpio”項(xiàng)目)如何“引領(lǐng)行業(yè)走向真正的4K游戲和高保真的未來(lái)”,其中虛擬現(xiàn)實(shí)是標(biāo)準(zhǔn),而不是一個(gè)例外。“甚至宣布 “輻射4  VR”將進(jìn)入系統(tǒng)。
僅僅一個(gè)多月之后,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer 在Xbox One X上發(fā)布了支持VR的信息。或許在2018年可以看到Xbox One X上的VR。微軟已經(jīng)在PC端發(fā)布了令人印象深刻的“Windows Mixed Reality”虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。上個(gè)月,許多PC硬件供應(yīng)商推出了Windows VR頭戴式頭顯,而Windows 10則是將VR直接烘焙到操作系統(tǒng)中的一個(gè)重大更新。
據(jù)稱Xbox One X在Windows 10下運(yùn)行,微軟繼續(xù)推出“通用Windows平臺(tái)”(鼓勵(lì)開發(fā)人員構(gòu)建與任何Windows 10設(shè)備交叉兼容的應(yīng)用程序)Xbox One X可以在某些時(shí)候進(jìn)入微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。 最大的問題是:什么時(shí)候?
如果微軟計(jì)劃在Xbox上推出VR產(chǎn)品之前等待無(wú)線技術(shù),那么他們可能會(huì)把一筆數(shù)十億美元的額外收入交給已經(jīng)有相當(dāng)大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

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