?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

憑借著旗下龐大的PlayStation游戲主機玩家基數(shù),索尼旗下的VR產(chǎn)品PS VR銷量驚人,曾經(jīng)一度出現(xiàn)供不應求的局面?,F(xiàn)如今,索尼旗下的虛擬現(xiàn)實業(yè)務已經(jīng)處于業(yè)內(nèi)的領先地位。
索尼承諾將在2018年底前在PS VR平臺帶來超過130款新游戲。
去年,VR領域的情況有所改善,在去年第三季度,旗下PlayStation VR頭顯的出貨量達到了49萬部。索尼表示,之所以會對VR充滿信心,是因為在過去的一年中PS VR銷量很好。到2017年12月,PS VR的銷量超過了200萬臺。
目前PS 4的用戶已經(jīng)達到了7000萬。雖然PS VR的安裝數(shù)量和前者相比不值一提,不過考慮到PS 4巨大的用戶基數(shù),PS VR的銷量還是很有潛力的。這足以吸引更多的開發(fā)資金以及第三方的開發(fā)者。
成功的銷售
值得注意的是,和過去相比索尼在PSX、巴黎游戲展以及E3上為PS VR準備了更多的時間以及展位。很有可能今年的CES 2018,索尼還會增加PS VR的展位。
雖然達到200萬的銷量比較慢,但是PS VR是目前為止市場上成功的一款高端VR頭顯。這要歸功于PS 4在去年黑色星期五以及圣誕節(jié)期間的專屬VR促銷活動,讓PS VR變得更加有吸引力。
目前PS VR平臺上已經(jīng)有150多款游戲,如果索尼的承諾能兌現(xiàn),那么到今年年底PS VR平臺游戲?qū)⒃鲩L83%。如果新推出的一些游戲被證明是成功的,那么將步入良性循環(huán)。將推動未來12個月PS VR銷量的增長。
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