2017年那些給我留下深刻印象的VR游戲

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在回顧完2017年VR硬件廠商的表現(xiàn)之后,今天我想聊聊VR游戲。2017年全球范圍內(nèi)出現(xiàn)了不少現(xiàn)象級(jí)的VR游戲大作,遠(yuǎn)的有《生化危機(jī)7》的PSVR版,近的有《輻射4》的HTC Vive版。雖說(shuō)這些大作都有沾了原作IP的光的嫌疑,但從實(shí)際效果來(lái)看,畢竟有很多玩家因?yàn)檫@些作品開(kāi)始接觸到VR,也算是功不可沒(méi)。從國(guó)內(nèi)來(lái)看,無(wú)論是在PCVR平臺(tái),還是在移動(dòng)VR平臺(tái),真正的爆款還沒(méi)有出現(xiàn)。不過(guò)我們也確實(shí)看到了一些非常有特色的VR游戲,在這里我想說(shuō)說(shuō)幾部給我留下深刻印象的作品,必須要指出的是,今天我無(wú)意去做評(píng)選,因?yàn)檎f(shuō)實(shí)話今年有很多作品我都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),所以我只能從自己體驗(yàn)過(guò)的作品中篩選出一些有趣的作品與各位分享。當(dāng)然,熟悉我的朋友都知道,最后我也會(huì)說(shuō)說(shuō)我對(duì)于2018年VR游戲的一些看法。下面我們就正式開(kāi)始今天的話題。
《致命火力》:西瓜互娛
《致命火力》這部作品的知名度并不大,因?yàn)轶w驗(yàn)過(guò)它的人真的不多。這是一款VR大空間多人PVP射擊游戲,玩家只能通過(guò)西瓜互娛旗下的幻醒VR線下體驗(yàn)館才能體驗(yàn)到。在我采訪西瓜互娛CEO謝航的時(shí)候,他告訴我他最開(kāi)始對(duì)標(biāo)的就是Zero Latency,在我體驗(yàn)完游戲之后,我認(rèn)為他確實(shí)做到了,《致命火力》完全滿足了我對(duì)于VR大空間游戲的所有期望。
《致命火力》的操作方式有點(diǎn)像CS,擁有多張地圖,最多支持6人(3V3)共同游戲,游戲中玩家分為警匪兩組,在地圖中使用不同的槍械對(duì)戰(zhàn)。我之所以非常喜歡這款游戲,是因?yàn)樗屛艺业搅宋羧征閼?zhàn)CS的感覺(jué),而且這回是用我自己的身體來(lái)戰(zhàn)斗,而不僅僅是通過(guò)手指控制鍵盤鼠標(biāo)。它比CS玩起來(lái)更刺激,同時(shí)也比傳統(tǒng)的真人CS項(xiàng)目更有沉浸感和挑戰(zhàn)性,至于未來(lái)有多少玩家可以體驗(yàn)到這種來(lái)自VR大空間的魅力,那就要看幻醒VR在之后的日子里在全國(guó)可以開(kāi)拓多少家分店了。
《原罪》:指揮家旗下Shortfuse工作室
最早玩到《原罪》還是在2017年春季的一次體驗(yàn)活動(dòng)之中,當(dāng)時(shí)我們?cè)谝患揖€下體驗(yàn)館里進(jìn)行了2V2的對(duì)戰(zhàn),沒(méi)錯(cuò),《原罪》也是一款PVP射擊游戲,而且支持在線異地匹配對(duì)戰(zhàn)。游戲的主要特色是玩家通過(guò)瞬移來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng),這種瞬移方式有點(diǎn)類似于戰(zhàn)棋游戲的走格子,同時(shí)不同角色擁有不同的特點(diǎn)和能力,決定勝負(fù)的方式是拔旗,也就是摧毀敵方的水晶,是不是瞬間有點(diǎn)《王者榮耀》的既視感了?
在游戲性上,《原罪》吸取了一些MOBA游戲的特點(diǎn),非常強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合,在對(duì)戰(zhàn)中并不是殺敵越多越好,而是要盡快摧毀敵方多個(gè)水晶。如此的設(shè)計(jì)增加了游戲的復(fù)雜性和復(fù)玩性,同時(shí)PVP本身就可以增加復(fù)玩性和玩家粘性,在我眼中,未來(lái)的VR爆款游戲必然會(huì)是多人游戲,特別是PVP游戲,這也是我開(kāi)始就分享《致命火力》和《原罪》這兩部作品的原因。據(jù)說(shuō)《原罪》后來(lái)的版本也增加了PVE模式和死亡競(jìng)賽模式,這無(wú)疑就使得這款游戲的內(nèi)容更加豐富,如果你喜歡PVP游戲,那么《原罪》是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
《源震》:Darklord
說(shuō)完了兩款PVP游戲,我們開(kāi)始說(shuō)說(shuō)單機(jī)游戲。在今年的諸多新作中,有一款游戲的畫(huà)質(zhì)絕對(duì)達(dá)到了3A級(jí)水平,那就是來(lái)自Darklord的《源震》。這是一款科幻題材的FPS游戲,目前對(duì)外的版本是一個(gè)搶先體驗(yàn)版,正式版本預(yù)計(jì)要2018年推出。雖然只是一個(gè)demo,但是這部作品帶給我一種很強(qiáng)的完整感,從最初的背景介紹,到新手引導(dǎo),再到戰(zhàn)斗,一切的感覺(jué)都讓我想起當(dāng)年一款讓我徹底震撼的大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。
這里我必須要說(shuō)明一點(diǎn),那就是如果我在體驗(yàn)?zāi)晨钣螒驎r(shí),玩出了類似于某款大作的感覺(jué),這就代表了一名擁有20年游戲齡的玩家給出的極高評(píng)價(jià)。無(wú)論是畫(huà)質(zhì),還是手感,《源震》都讓我非常滿意,同時(shí)它對(duì)于角色移動(dòng)的操作方式(發(fā)射繩索進(jìn)行拖拽)也頗有新意。總體來(lái)說(shuō),這部作品已經(jīng)具備一款科幻大作的潛質(zhì),關(guān)鍵就是看最終的正式版的表現(xiàn)了。
《Aeon》:Illusion Ranger
在今年帶給我諸多驚喜的VR游戲之中,有些作品強(qiáng)于畫(huà)面,有些作品在設(shè)定上足夠精彩,但是說(shuō)到游戲性,我認(rèn)為還是非《Aeon》莫屬。這款由兩個(gè)人制作出來(lái)的VR FPS游戲在Steam上獲得了一致好評(píng),而其中為數(shù)不多的差評(píng)也只是抱怨游戲太難了。確實(shí),《Aeon》是一款非常硬核的射擊游戲,它充分發(fā)揮了子彈時(shí)間的玩法,同時(shí)又帶給玩家空前的挑戰(zhàn),我就經(jīng)常在某個(gè)關(guān)卡的某個(gè)地方卡住1小時(shí)以上的時(shí)間。
關(guān)于子彈時(shí)間的玩法,最早可以追溯到神作《馬克思佩恩》,近年來(lái)也有大作《SUPERHOT》。相比于這些作品,《Aeon》則將子彈時(shí)間做到了極致,玩家需要在相對(duì)靜止的時(shí)間里充分思考(當(dāng)然也可以背板),從而才能在四面八方都是子彈的危險(xiǎn)境地中求得生存。我發(fā)現(xiàn)很多玩家在體驗(yàn)過(guò)程中都在努力做出當(dāng)年《黑客帝國(guó)》里主角Neo的經(jīng)典躲子彈動(dòng)作(當(dāng)然不推薦模仿,因?yàn)楹苋菀组W到腰),我想從這點(diǎn)也能夠看出這款游戲的成功與魅力了。
《罪與罰:末日機(jī)甲》:魔視互動(dòng)
《罪與罰:末日機(jī)甲》的英文名稱是《Apocalypse Mechanism》,從這個(gè)名字你也許會(huì)感受到一種濃重的宗教與神秘氣息。是的,這款游戲首先在設(shè)定上就非常吸引我,末世、宗教、蒸汽朋克,諸多的元素混合在一起,又讓我想起了另外一部神作,這部神作并非游戲,而是動(dòng)畫(huà),那就是《EVA》。說(shuō)到這里,我也覺(jué)得非常有趣,那就是我喜歡的這些作品都帶有對(duì)標(biāo)某些大作的感覺(jué),而且對(duì)標(biāo)的水準(zhǔn)都還不錯(cuò)。
除了設(shè)定,《罪與罰:末日機(jī)甲》的玩法也比較有趣,傳統(tǒng)的雙手射擊加上體感的動(dòng)作攻擊(例如《水果忍者》)讓玩家有了更多選擇,操作機(jī)甲的模式也讓更多的男性玩家非常興奮(想想《EVA》和《環(huán)太平洋》吧)。當(dāng)然,這部作品目前的版本也還是demo,未來(lái)的正式版到底還有什么花樣,這是一件值得我們關(guān)注和期待的事情。
《瞳:祈愿》:勺子科技
這是一款我真心不敢玩下去的VR恐怖游戲,即使我身處在到處是人的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。也是因?yàn)槿绱?,所以這部作品的更多體驗(yàn)過(guò)程我是在看別人玩的時(shí)候得到的(我可以看顯示器里的畫(huà)面)?!锻?祈愿》的命名方式與游戲設(shè)計(jì)都讓我想起了經(jīng)典恐怖游戲系列《零》(近期作品是《零:濡鴉之巫女》),幽暗的環(huán)境、豐富的謎題、美美的妹子、還有恐怖的。。。(想起來(lái)就害怕)這些元素加起來(lái)的結(jié)果就是讓人又怕又想玩,這就跟出色的恐怖片一樣一樣的,而且這部作品的音效還出奇的好,以至于它獲得了2017年VRCORE的最佳音效獎(jiǎng)。喜歡恐怖游戲的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)這部作品,不過(guò)我也要提醒你,結(jié)合了VR沉浸感再加上出色音效的恐怖游戲,你可要做好心理準(zhǔn)備。
《基因吸計(jì)劃》:武漢幻視
《基因吸計(jì)劃》是一款二次元美少女VR游戲,玩家在游戲中扮演蚊子,要想盡辦法去吸房間里萌妹子的血,這種玩法聽(tīng)起來(lái)就讓人覺(jué)得羞羞的,不過(guò)實(shí)際上這種游戲是非常受宅男玩家(比如我)的歡迎的。看到這種二次元的畫(huà)風(fēng),我想到了索尼PSVR平臺(tái)上的《夏日課堂》,它們都是具有美少女元素的游戲,不過(guò)《夏日課堂》感覺(jué)有點(diǎn)力度不夠,并沒(méi)有讓玩家感覺(jué)特別過(guò)癮,而《基因吸計(jì)劃》則為玩家提供了一種緊張刺激的感覺(jué),畢竟如果操作失敗會(huì)被萌妹子拍死。值得一提的是,制作這部作品的武漢幻視非常擅長(zhǎng)制作二次元美少女游戲,他們另外一款游戲《愛(ài)神解除大作戰(zhàn)》也是一款萌萌噠的二次元VR游戲。希望未來(lái)武漢幻視能為廣大宅男制作出更多既養(yǎng)眼又好玩的二次元VR游戲,沒(méi)準(zhǔn)里面真的就能出現(xiàn)一個(gè)爆款呢。
《我的VR女友》:銀月網(wǎng)絡(luò)
今天分享的最后一款VR游戲《我的VR女友》可以說(shuō)是我的最愛(ài),同時(shí)它也是一款移動(dòng)VR游戲。之所以說(shuō)它是我的最愛(ài),還是因?yàn)樗瑯右彩且豢蠲郎倥螒??!段业腣R女友》讓玩家與一名女模特共處在一座小島上,玩家可以與女模特一起玩各種小游戲,同時(shí)還可以為女模特購(gòu)買各種道具。說(shuō)到這里,如果你玩主機(jī)游戲夠多的話,你一定會(huì)想到《死或生:沙灘排球》,確實(shí)如此,正所謂好玩的游戲一定會(huì)有某些神作的影子。這款游戲還有一點(diǎn)非常值得一說(shuō),那就是作為移動(dòng)VR游戲,《我的VR女友》提供了游戲內(nèi)支付的功能,無(wú)論是玩家用手機(jī)來(lái)玩,還是通過(guò)VR一體機(jī)來(lái)玩,都可以通過(guò)內(nèi)支付來(lái)購(gòu)物游戲道具,這點(diǎn)在移動(dòng)VR游戲之中也算是第一個(gè)吃螃蟹的了,非常值得肯定和借鑒。
好了,以上就是2017年給我留下了深刻印象和美好回憶的幾款VR游戲,下面我想轉(zhuǎn)到另外一個(gè)話題,那就是2018年的VR游戲需要重點(diǎn)解決的幾個(gè)問(wèn)題。我認(rèn)為只有如下幾個(gè)問(wèn)題成功被解決了,一款VR游戲才能在2018年的VR游戲市場(chǎng)獲得成功,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不是隨便一個(gè)demo就能拉到投資的2015、2016年了,其中主要的問(wèn)題主要有三點(diǎn)。
第一點(diǎn)是眩暈感。VR游戲不能暈,這一點(diǎn)是老生常談,但是我們發(fā)現(xiàn)很多CP至今做得仍不夠好,不是畫(huà)面的延遲處理得不好,就是游戲的操作實(shí)在反人類??傊?018年推出的VR游戲如果還會(huì)讓玩家感到哪怕一點(diǎn)點(diǎn)的暈眩,那都是一個(gè)不及格的作品,CP一定要切記!
第二點(diǎn)是完整度,這里既包括時(shí)長(zhǎng),也包括劇情和設(shè)定等諸多因素。2015年至今,我玩過(guò)的很多粗制濫造的VR游戲的一大共同點(diǎn)就是完整度極低,玩起來(lái)就像是一個(gè)demo。這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下我的建議,一款VR游戲至少需要有一個(gè)簡(jiǎn)單的劇情和合理的設(shè)定,不能讓玩家自己都不明白自己在哪里和在干什么。其實(shí)這些并不難做到,隨便在Steam上找?guī)讉€(gè)打分比較高的獨(dú)立游戲參考一下,看看人家是怎么做劇情和設(shè)定的(有時(shí)候就是幾段語(yǔ)音和幾張畫(huà)面,但是劇情和設(shè)定一定要經(jīng)過(guò)推敲)。時(shí)長(zhǎng)是另外一個(gè)體現(xiàn)游戲完整度的重要因素,在目前階段,我認(rèn)為至少要一個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)才像話(除非你是做線下VR游戲),打一個(gè)比方來(lái)說(shuō),至少讓玩家有一種看了一部電影的感覺(jué)吧(一部電影時(shí)長(zhǎng)大致90-120分鐘),不然的話只會(huì)被玩家惡評(píng),說(shuō)你的游戲沒(méi)做完,Steam平臺(tái)還可能被退款。
第三點(diǎn)是畫(huà)面優(yōu)化。這點(diǎn)太重要了!因?yàn)閂R游戲本來(lái)就吃電腦資源,如果不做好優(yōu)化的話,簡(jiǎn)直是一場(chǎng)災(zāi)難,不僅會(huì)極大影響玩家的體驗(yàn)(比如說(shuō)掉幀或卡頓,在VR里出現(xiàn)這種情況直接就暈了),而且還會(huì)提升玩家購(gòu)買電腦的成本。如果你自己遇到一款VR游戲畫(huà)面很精美也很好玩,但是需要頂級(jí)的電腦配置,比如兩塊1080泰坦的情況,作為一名理性的玩家,你很可能去玩別的游戲了,對(duì)吧?游戲優(yōu)化是一個(gè)非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)水平的工作,同時(shí)也是決定游戲是否暢銷的一個(gè)重要因素。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,最后預(yù)祝2018年所有的VR游戲團(tuán)隊(duì)都能夠找到更好的創(chuàng)意,制作出讓玩家充滿驚喜且能夠承受得起的作品。游戲制作之路從來(lái)都充滿艱辛,但是出色的游戲總會(huì)讓我們感到世界如此精彩、生命如此美好,與諸君共勉!

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