?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
12月26日,專注于線下娛樂的虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)抉擇科技在北京星會(huì)聯(lián)盟電競(jìng)館召開了新品發(fā)布會(huì)。眾多VR產(chǎn)業(yè)的大咖齊聚星會(huì)聯(lián)盟電競(jìng)館,在此次發(fā)布會(huì)上,抉擇推出了一款結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、體感等技術(shù)的線下實(shí)體鬼屋—《怨靈》。

發(fā)布會(huì)開始,支持人以一個(gè)魔術(shù)的形式開場(chǎng),并講述了《怨靈》的游戲背景,一個(gè)在山村里的小女孩被村民殺害之后而變成女鬼,一群人意外誤入村莊之后發(fā)生的故事。游戲中,女鬼會(huì)以各種方式出現(xiàn),也會(huì)離奇的消失。玩家需要同心協(xié)力,抵御女鬼的襲擊,最后活著走出村莊。

實(shí)際上,《怨靈》并不只是一款單純的VR恐怖游戲,而是一整套最多可支持8人同時(shí)體驗(yàn)的VR線下娛樂解決方案:該款產(chǎn)品結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)、體感等全方位體驗(yàn),并與實(shí)體場(chǎng)景進(jìn)行一比一還原,讓玩家能夠得到身臨其境般的緊張刺激體驗(yàn)。小編也在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到了這款備受關(guān)注的VR產(chǎn)品。
戴上頭顯之后,屋內(nèi)的8人就處在了同一個(gè)空間當(dāng)中,每個(gè)人的虛擬角色都是同樣的外形,帶著兜帽,圍在一張破舊的桌子周圍,像是參加某種神秘儀式的信徒。盡管游戲還沒有開始,但是到這里,鬼屋內(nèi)的恐怖氛圍已經(jīng)非常濃烈了,體驗(yàn)者除了對(duì)即將體驗(yàn)的《怨靈》充滿了恐懼感,同時(shí)對(duì)接下來發(fā)生的事情,又會(huì)有一種期待感。
接下來就是真正的VR鬼屋體驗(yàn)。游戲內(nèi)容的前半部分圍繞著《怨靈》的故事背景展開,8位體驗(yàn)者都會(huì)進(jìn)入到獨(dú)立的場(chǎng)景里,在這個(gè)過程中,大家會(huì)遇到不少恐怖嚇人的橋段,膽小的人在這個(gè)時(shí)候已經(jīng)開始尖叫連連。后半部分則是體驗(yàn)者共同對(duì)抗恐怖怨靈,最終完成游戲。
實(shí)際上,在體驗(yàn)之前,小編已經(jīng)做好足夠的心里準(zhǔn)備,但最終還是被嚇到了。


值得一提地是,VR游戲本身的質(zhì)量非常高,畫面精致,運(yùn)行流暢,無論是觀影視角還是玩家交互都顯得自然且緊湊。這樣的效果是可以讓體驗(yàn)者全程保持一個(gè)緊張的情緒,隨著故事情節(jié)的起伏,心情也會(huì)非常酸爽。在交互方面,他們使用了VR眼控技術(shù)。體驗(yàn)者在手被控制的情況下,通過眼睛在VR中進(jìn)行交互,這樣不僅避免了一些因緊張恐怖而造成的潛在危險(xiǎn),也將《怨靈》的可玩性和體驗(yàn)度提高了一個(gè)檔次。
那么,《怨靈》究竟是款怎樣的產(chǎn)品,抉擇科技在2018年又有怎樣的計(jì)劃呢?為此,小編采訪了抉擇科技CEO吳昊先生。

W:2017年即將過去。2018年馬上來臨,明年抉擇有什么新的計(jì)劃嗎?
吳昊:明年有三塊業(yè)務(wù),第一塊是VR游戲部分。目前怨靈是第一部,后面陸續(xù)會(huì)有第二部和第三部系列推出,目前整個(gè)市場(chǎng)反饋還是不錯(cuò)的,也直接從C端導(dǎo)過來些測(cè)試玩家,大家都覺得這個(gè)形態(tài)比較新鮮,所以后面怨靈這部分會(huì)斷續(xù)做下去。后面還會(huì)推出一人版本,二人版本,多人連線版本,這樣的話就整個(gè)線下來講恐怖這塊還會(huì)延續(xù)下去,第二部分是線下店的落地,包括在重慶,北京等大城市都會(huì)落一些大型線下體驗(yàn)店,第三部分會(huì)做一個(gè)電競(jìng)嘉年華,跟體育總局旗下品牌NEST一起做個(gè)純2C的電競(jìng)嘉年華,還會(huì)跟一些硬件公司達(dá)成一些合作。也會(huì)有很豐厚的獎(jiǎng)品,只要玩的好就能帶走相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)品。
W:有預(yù)計(jì)嗎?2018年要鋪多少地方會(huì)賣出多少套?
吳昊:2018年一年預(yù)計(jì)會(huì)出300套,不建議太多。最多出500套,到500套的時(shí)候就停止這樣做是因?yàn)椴幌氚咽袌?chǎng)做的太亂,太多以后容易出現(xiàn)惡性競(jìng)爭(zhēng)。
W:售后如何做呢?
吳昊:售后部分都是這邊做。如果二次拆裝是要單獨(dú)收取費(fèi)用的。
W:游戲后面還會(huì)升級(jí)一些玩法嗎?包括線上。
吳昊:游戲后面肯定會(huì)有升級(jí)的,但是不會(huì)上線,怨靈系列是不會(huì)上線的。因?yàn)?,第一線上會(huì)容易被破解,第二線上的部分會(huì)影響線下的經(jīng)營(yíng)。
希望感興趣的朋友能夠多多關(guān)注,前來體驗(yàn)。
最后,抉擇科技給《怨靈》這款新形態(tài)的鬼屋產(chǎn)品定位為一套針對(duì)B端的線下娛樂解決方案。盡管這個(gè)方案能否為線下體驗(yàn)店產(chǎn)業(yè)迎來新機(jī)目前還不得而知,但至少現(xiàn)階段它所帶來的新鮮感、運(yùn)營(yíng)思路以及游戲內(nèi)容是整個(gè)VR行業(yè)所缺失的,抉擇值得我們有所期待。








