?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

就在上周,我從寒冷的帝都來(lái)到了溫暖的深圳,參加了HTC Vive新春品鑒會(huì)。會(huì)上HTC Vive正式宣布其高端VR一體機(jī)Vive Focus預(yù)售訂單開(kāi)始全國(guó)發(fā)貨,并向現(xiàn)場(chǎng)的媒體及合作伙伴展示了其最新發(fā)布的PCVR產(chǎn)品Vive Pro及部分最新內(nèi)容。關(guān)于這場(chǎng)品鑒會(huì)的內(nèi)容,我們?cè)谥暗膱?bào)道中已經(jīng)介紹過(guò),今天我想簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)于HTC Vive這兩款新品的試用感受,同時(shí)也說(shuō)說(shuō)我從中看到的2018年VR硬件發(fā)展的一些端倪。
HTC Vive Pro:地表最強(qiáng)的VR硬件產(chǎn)品

因?yàn)橹耙呀?jīng)試用過(guò)Vive Focus,所以我先來(lái)說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)注的Vive Pro帶給我的一些感受。為了更好呈現(xiàn)這款產(chǎn)品的特征,我請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)的一位媒體妹子作為模特,我所有的關(guān)于Vive Pro的照片都是她實(shí)際佩戴的樣子。從這些照片你可以看出,Vive Pro的尺寸依然很大,再加上圖中妹子的頭比較小,所以頭顯看起來(lái)就顯得更大了。盡管如此,Vive Pro的佩戴舒適度卻非常之高,這一方面是因?yàn)閂ive Pro的重量相對(duì)于前代產(chǎn)品有所減輕,而更重要的則是產(chǎn)品的配重設(shè)計(jì)。Vive Pro的重量分布很均勻,我個(gè)人感覺(jué)其主要受力點(diǎn)是頭頂處的頭帶部分,用戶在使用時(shí)不會(huì)有前方或后方偏沉的感覺(jué),如此一來(lái)自然就減輕了負(fù)重感和提升了舒適度。
如果說(shuō)第一個(gè)感覺(jué)是頭顯變輕了,那么我第二個(gè)直觀的感受就是屏幕清晰了很多。相對(duì)于Vive比較明顯的紗窗效應(yīng),Vive Pro帶給我的畫(huà)面效果很清晰,這樣的結(jié)果自然是用戶體驗(yàn)大幅提升,以后玩VR游戲一定更爽了。此外,在Vive Pro的屏幕分辨率達(dá)到3K(2880×1600)的情況下,用戶終于可以瀏覽VR世界中的文字內(nèi)容了,這樣就對(duì)未來(lái)VR內(nèi)容的創(chuàng)作提供了更多的可能性。

關(guān)于Vive Pro,還有一點(diǎn)我想特別說(shuō)明一下,那就是在位于頭顯前方中央的兩個(gè)攝像頭。在會(huì)后的群訪環(huán)節(jié),我們得知這兩個(gè)攝像頭最初是為了更好的呈現(xiàn)用戶使用過(guò)程中的邊界效果,而其深度抓取功能完全可以用于更多的使用場(chǎng)景。也就是說(shuō),開(kāi)發(fā)者完全可以利用這兩個(gè)攝像頭的功能開(kāi)發(fā)出更多有意思的應(yīng)用,包括Vive Pro自帶的增強(qiáng)音效功能,這些新功能和黑科技都已經(jīng)包含在產(chǎn)品之中,下面就要看開(kāi)發(fā)者能夠如何充分發(fā)揮它們的效能了。
因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)時(shí)間有限,因此對(duì)于Vive Pro的直觀感受暫時(shí)就這么多。簡(jiǎn)單體驗(yàn)之后,我感覺(jué)Vive Pro帶給我的感覺(jué)還是很震撼的,“更舒適”、“更清晰”和“更多可能性”是我對(duì)于這款產(chǎn)品的關(guān)鍵詞。綜合而言,站在2018年的時(shí)間點(diǎn)上,Vive Pro延續(xù)了HTC Vive高大上的品牌印象,稱得上是當(dāng)下地表最強(qiáng)的VR硬件產(chǎn)品。下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)于Vive Focus的一些新感受。
HTC Vive Focus:2018年消費(fèi)級(jí)高端VR一體機(jī)的首選

因?yàn)橹耙呀?jīng)在幾個(gè)場(chǎng)合中體驗(yàn)過(guò)Vive Focus這款產(chǎn)品,因此現(xiàn)在我就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)此次體驗(yàn)的一些新感受。這里我換了一位媒體帥哥作為模特,從圖中看得出來(lái),白色的Vive Focus還是很漂亮的,高級(jí)感十足。
這次體驗(yàn),我仔細(xì)觀察了一下Vive Focus的系統(tǒng)界面(即Home界面)。這個(gè)界面有一種很強(qiáng)的科幻感,我仿佛置身于一個(gè)類似于《玩家一號(hào)》的虛擬空間,相對(duì)于其他一體機(jī),Vive Focus的系統(tǒng)界面更高級(jí),同時(shí)操作的流暢度也更高。

除了系統(tǒng)界面,我在現(xiàn)場(chǎng)也體驗(yàn)了幾款Vive Focus上的精品內(nèi)容。據(jù)悉目前已經(jīng)有40余款支持頭部6DoF的VR內(nèi)容伴隨Vive Focus的發(fā)貨登陸其預(yù)裝的Viveport M應(yīng)用商店,其類型涵蓋游戲、視頻、工具、教育及行業(yè)應(yīng)用等,其中不乏一些精品大作。我在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了來(lái)自網(wǎng)易的《破曉喚龍者》和另外幾款海外大作《狩獵計(jì)劃》、《Hidden Fortune》等。這些產(chǎn)品的制作非常精良,他們帶給我一種“自己在玩PCVR游戲”的感覺(jué),我想這也從一個(gè)側(cè)面證明了Vive Focus確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的移動(dòng)VR平臺(tái)。
從2017年12月開(kāi)始,我們已經(jīng)看到了多款高端VR一體機(jī)的發(fā)布,目前已經(jīng)確定的是Pico的Pico Neo和IDEALENS的IDEALENS K3將在2018年主要服務(wù)B端市場(chǎng)。從此次我們的體驗(yàn)過(guò)程來(lái)看,Vive Focus的目標(biāo)顯然是B端和C端通吃,我們都知道VR真正要火起來(lái)還是要靠C端市場(chǎng)的普及,因此Vive Focus其實(shí)肩負(fù)著在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)推廣VR的重任。好的硬件還需要好的內(nèi)容才能獲得消費(fèi)者的青睞,此次有了多款精品VR內(nèi)容的加持,我相信Vive Focus在2018年將會(huì)成為消費(fèi)級(jí)高端VR一體機(jī)的首選。
2018年VR硬件的關(guān)鍵詞:3K高清,統(tǒng)一交互,內(nèi)容最關(guān)鍵
在簡(jiǎn)單說(shuō)完我對(duì)于這兩款新品的試用感受之后,我想延伸出另外一個(gè)話題,那就是2018年VR硬件發(fā)展的趨勢(shì)到底是什么。我個(gè)人有三個(gè)關(guān)鍵詞:“3K”、“交互”和“內(nèi)容”。
先說(shuō)說(shuō)3K。2018年,我們看到更多屏幕分辨率達(dá)到3K的VR硬件浮出水面,這里面既包括PCVR產(chǎn)品,也包括移動(dòng)VR產(chǎn)品(主要是VR一體機(jī))。那么為什么是3K而不是4K呢?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)?K需要更高的計(jì)算資源,這也代表了用戶對(duì)于VR的購(gòu)買成本進(jìn)一步上升。以目前的技術(shù)和市場(chǎng)來(lái)看,3K方案是最合適的,不然各家廠商也不會(huì)不約而同的紛紛推出3K頭顯了。同時(shí),顯示效果不僅與屏幕分辨率相關(guān),還與系統(tǒng)優(yōu)化等一系列因素相關(guān),這個(gè)道理只要想想iPhone的攝像頭像素不是最高但拍照效果卻是最好就能明白。VR內(nèi)容從2K到3K的提升到底有多大?我個(gè)人的感覺(jué)是明顯上了一個(gè)檔次,至少紗窗效果真的減輕了不少,玩家玩VR游戲感覺(jué)更“真實(shí)”了。
再說(shuō)說(shuō)交互。其實(shí)在2016年我們就已經(jīng)看到了VR一體機(jī)的身影,但為什么2016和2017年VR一體機(jī)一直不溫不火呢?我認(rèn)為主要原因在于交互。之前的VR一體機(jī)還停留在頭部3Dof和手部3Dof(有的一體機(jī)索性沒(méi)有手柄)的水平,大部分移動(dòng)VR游戲還處于頭控的水平,這樣的體驗(yàn)效果可想而知,消費(fèi)者實(shí)在沒(méi)有動(dòng)力去購(gòu)買這樣的產(chǎn)品。直到支持頭部6Dof和手部3Dof(甚至手部6Dof)的VR一體機(jī)的出現(xiàn),移動(dòng)VR內(nèi)容終于獲得了一個(gè)可以比肩PCVR的機(jī)會(huì),消費(fèi)者無(wú)論使用PCVR還是移動(dòng)VR產(chǎn)品,都可以通過(guò)頭部和手部與VR世界進(jìn)行互動(dòng),這樣的使用體驗(yàn)無(wú)疑才是及格的。在2018年,我們有理由相信,無(wú)論是PCVR還是移動(dòng)VR,它們的交互方式將趨于統(tǒng)一,唯一的差別可能是PCVR的內(nèi)容更復(fù)雜、移動(dòng)VR的內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單而已。
最后說(shuō)一下內(nèi)容。經(jīng)過(guò)了前面的描述,在硬件性能和交互方式逐步達(dá)到及格線之上的情況下,VR內(nèi)容的重要性將會(huì)越來(lái)越彰顯出來(lái)。前兩年有一種觀點(diǎn)認(rèn)為VR沒(méi)有火起來(lái)是因?yàn)槿狈?yōu)質(zhì)內(nèi)容,這種觀點(diǎn)我當(dāng)時(shí)并不認(rèn)同,因?yàn)楫?dāng)年的硬件也不成熟,但時(shí)至今日我認(rèn)為真正到了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺口期。我們已經(jīng)有了相對(duì)清晰的屏幕和相對(duì)統(tǒng)一的交互方式,下面就要看CP能夠?yàn)槲覀儎?chuàng)造出哪些精彩的VR內(nèi)容了,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),2018年或許才是VR的內(nèi)容大年,能不能做出爆款,就要看各家CP的能耐了。
本文的結(jié)尾,讓我們回到HTC Vive的話題。從目前這兩款新品的表現(xiàn)來(lái)看,我認(rèn)為HTC Vive在2018年的開(kāi)頭已經(jīng)占據(jù)了不少的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在唯一的懸念就是Vive Pro何時(shí)發(fā)售了(價(jià)格我預(yù)計(jì)還是6888元)。與此同時(shí),我們也看到HTC Vive并非高枕無(wú)憂:在移動(dòng)VR方面,小米聯(lián)合Oculus將在國(guó)內(nèi)推出VR一體機(jī),據(jù)說(shuō)價(jià)格非常有優(yōu)勢(shì);在PCVR方面,微軟MR來(lái)勢(shì)洶洶,在具備價(jià)格優(yōu)勢(shì)的同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了與最大VR內(nèi)容平臺(tái)Steam的完全兼容。因此,總的來(lái)說(shuō),2018年對(duì)于HTC Vive將會(huì)是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的一年,而對(duì)于廣大VR的潛在用戶來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)和更多的選擇總是一件好事。
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