?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR游戲為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗,雖然說是虛擬化的,可是一旦擬真度達到真假難辨的程度,那就成為與現(xiàn)實世界平行的另一個世界。沒準(zhǔn)未來一部分人類將常駐在這個虛擬世界中,在這里創(chuàng)造屬于自己的生活,經(jīng)歷各種冒險故事;而人們互相介紹,也要注明自己來自哪個次元界。
如今VR游戲的龐大潛在市場正在加速VR技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,以適應(yīng)游戲玩家對完美游戲體驗的強烈需求。VR游戲的種類很多,這次我們來看看社交方面的游戲應(yīng)用。
VR技術(shù)應(yīng)用于社交場景,基本分為三種路線,分別是綜合體驗類、工具類和用戶創(chuàng)造內(nèi)容類。綜合體驗路線,是把會議、聚會、游戲等細(xì)分場景都融入平臺,企圖用VR技術(shù)把現(xiàn)實世界的社交內(nèi)容都移植到虛擬世界,代表軟件是Altspaces和Facebook Spaces;而工具類路線,則是重社交輕技術(shù),只支持較為簡單的場景和互動,代表是Vtime和Rec Room;第三類UGC(Uer generated content)型,通過鼓勵用戶創(chuàng)造各種游戲內(nèi)容,來提高游戲平臺的黏性和活力,以VRchat和High Fidelity為代表,其中VRchat在國外甚為火爆。
這款VR線上社交游戲最早并沒有什么奇特之處,起初玩家也只是在游戲里做些傳統(tǒng)的娛樂活動,搶飛盤、奪旗子、聊聊天之類,后來加入自定義的角色模型生成系統(tǒng),玩家們發(fā)現(xiàn)通過自己捏人,在游戲里用自己創(chuàng)造的角色人物以及物品,和其它玩家互動更有意思。 于是乎各種千奇百怪的造型都出現(xiàn)了,大量的動畫、漫畫和游戲里的人物以及外星人,在游戲里跑來跑去,甚至連一些動物和物品也成精,開口說話了。同時玩家還可以為自己的角色設(shè)計的動作,在游戲通過舞蹈表演和互動的方式,向其他人展示炫耀,獲得更多的關(guān)注喝彩。









