?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

最好的VR視頻游戲不僅僅需要視覺質量。開發(fā)人員知道如果要讓體驗盡可能沉浸,還需要良好的音頻。V社深知這一點,在去年推出了Steam Audio SDK測試版。如今該版本又向前邁進了一步,V設在SDK中集成了AMD的TrueAudio Next技術。
有了TrueAudio Next技術,V社能夠提高VR內容聲頻的復雜性以及細節(jié),同時顯著加快聲頻處理,改善整體性能。AMD的TrueAudio Next有兩個高級功能,以最大限度地提高系統(tǒng)的音頻性能。
第一個功能:AMD Resource Reservation讓開發(fā)人員可以將20%-25%左右的GPU性能預留給音頻處理器需求,用戶可以在逐個場景中禁用該功能。
第一個功能:有GPU所提供的Convolution Algorithms功能。該功能允許開發(fā)者使用時變卷積混響(time-varying convolution reverb)來增加游戲和VR應用中的聲學復雜性和細節(jié)。時變卷積混響可以模擬聲學現象,從而提升存在感。
有了這些新增功能,開發(fā)者現在可以選擇增加音頻源的數量,高保真度立體聲響復制(Ambisonics)命令來實現間接聲音和脈沖響應(IR)長度,同時釋放CPU資源,以便將其應用于其他任務,如物理模擬或AI。
V社在其官方博客上發(fā)布了更多信息:Steam Audio對TrueAudio Next的支持不會局限在特定的硬件或平臺上。我們希望對TrueAudio Next的支持會鼓勵硬件和平臺供應商為開發(fā)人員提供更多選擇,讓開發(fā)人員能夠平衡音頻、圖形、物理以及其它工作負載,從而幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更好的音頻體驗。
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