Superdata報告預測AR和MR將崛起

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
研究公司Superdata發(fā)布的一份新報告顯示,增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的收入今年將增加一倍以上。
根據(jù)報告“XR未來無處不在”顯示AR和MR投資領先于虛擬現(xiàn)實(VR),報告進一步預測該趨勢將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術的投資比2017年增長了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來自VR視頻游戲,預計58%的軟件收入來自電子游戲。
該報告指出,2017年頂級沉浸式娛樂收入來自Bethesda,在PlayStation VR和PC VR平臺上推出了Fallout 4 VR和上古卷軸V:Skyrim VR。DOOM VFR的發(fā)布讓人令人印象深刻,它是2017年最成功的身臨其境的游戲之一,同時Bethesda RPG在榜單上排名第一。
隨著AR產(chǎn)品如Pokemon Go自推出以來獲得巨大成功,讓市場對AR技術產(chǎn)生興趣,以及即將發(fā)布的Magic Leap頭顯引起消費者和業(yè)界的高度關注,預測AR和MR會曾持續(xù)上升趨勢。
Superdata預測,移動AR游戲將繼續(xù)成為收入的主要驅動力,直到2021年,超過AR和MR頭顯收入約兩倍。這部分是AR / MR硬件成本的結果,這些硬件很可能仍然是大多數(shù)普通人群無法接觸的。

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