VR會因5G而蓬勃發(fā)展

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
最近,Verizon進行了一系列試驗,其中包括超過5G的超級碗體驗,每個HTC Vive 頭顯每秒50兆比特流。本月,在冬季奧運會上,KT公司和英特爾也展示了這項技術(shù)。來自平昌奧運會的高清圖片和360視頻VR通過5G從多臺攝像機進行流式傳輸。
VR會因5G而蓬勃發(fā)展,因為頭戴式頭顯可以在沒有電線的情況下工作,并且可以減輕暈眩,因為5G的延遲幾乎為零。
首先,連接速度下降和帶寬變化,就像基于云計算的中國試驗在光纖寬帶上所經(jīng)歷的帶寬變化可能在5G以上一樣:可能會出現(xiàn)信號下降并從3G切換回4G,可能會影響到體驗。
所以,在光纖很可能被移動電信和5G所接管的世界中,我們?nèi)绾未_保我們能夠獲得令人信服的基于云的VR體驗?因此,對于360度視頻和傳統(tǒng)視頻流,因為這些視頻流也很可能會在未來提供我們所有的媒體,特別是24K在過去被理論認(rèn)定為提供真實的VR體驗的重要元素之一。
為了解決這些問題,首先學(xué)習(xí)華為關(guān)于Massive MIMO(Massive Multiple Input Multiple Output,大規(guī)模多輸入多輸出)技術(shù)的簡要介紹,這些技術(shù)基本上是移動數(shù)據(jù)天線,這些天線通過算法協(xié)同工作,以確保5G信號不會掉線。已經(jīng)在4G中使用過,似乎越來越好,更安全,更小的外形和更高的能源效率。
確保信號穩(wěn)定且VR內(nèi)容質(zhì)量高的第二個重要方面是AI Cloud,它能夠管理GPU(運行高質(zhì)量視頻的圖形處理單元)和內(nèi)容,以便延遲輸出和分辨率保持足夠高的品質(zhì)。目前AI Cloud的競爭越來越激烈,但華為AI Cloud(稱為Atlas)直接從其余的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)據(jù)中提取,以便使用機器學(xué)習(xí)來優(yōu)化自己。它著眼于大量的MIMO 5G客戶端連接質(zhì)量以及來自云端的視頻GPU吞吐量,以確保內(nèi)容交付得到優(yōu)化。
使用AI機器學(xué)習(xí)的端到端硬件/軟件優(yōu)化無疑是前進的方向,以確保我們在未來的獨立高質(zhì)量VR頭戴式頭顯中獲得引人注目的VR體驗,無需電線和計算機。MWC 2018將展示這些技術(shù)的更多演示,并且開始將這些技術(shù)交付給最終用戶將令人興奮。像去年宣布的 TPCast和華為X實驗室云VR渲染解決方案合作伙伴關(guān)系等一些合作伙伴關(guān)系無疑是令人興奮的發(fā)展,同時也是開放實驗室去年推出的合作計劃專注于圍繞云虛擬化的創(chuàng)新。這些將會改變游戲規(guī)則,為用戶提供更少的摩擦,讓用戶體驗穩(wěn)定高品質(zhì)的VR,從而使諸如社交VR,電子競技,現(xiàn)場直播,商業(yè)遠程協(xié)作等應(yīng)用的應(yīng)用變得更加輕松。

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