?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在上月的Steam用戶硬件調(diào)查中,Oculus Rift和HTC Vive用戶比例都在上升。
這項(xiàng)調(diào)查為用戶自愿選擇,調(diào)查過程中會(huì)掃描SteamVR用戶上的各項(xiàng)硬件,包括VR用戶所連接的VR頭顯。在今年1月份的Steam用戶硬件調(diào)查中,Rift的數(shù)據(jù)就幾乎與HTC Vive并駕齊驅(qū),兩者的差距僅為0.9%。不過這兩家公司都沒有公布正式的銷量數(shù)據(jù),但這是我們目前測(cè)試兩者市場(chǎng)份額對(duì)比最直接的方式。
值得一提的是,同樣兼容SteamVR內(nèi)容的Windows MR頭顯的比例也略有增長(zhǎng),從5.17%上升之5.36%。
2018年對(duì)HTC Vive和Oculus Rift來說可能會(huì)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)一場(chǎng)激烈的一年。Rift的售價(jià)從去年下半年的599美元直接降價(jià)至目前的399美元,這個(gè)價(jià)位可以說是非常親民了。不過HTC即將發(fā)布性能更卓越的Vive Pro,這款新品將會(huì)幫助Vive打開新的局面奠定王者地位。
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