?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

又到了美好的周五,給大家送上一篇輕松的短文。話說今年我希望開設(shè)一個(gè)新專題,那就是分享與VR/AR/AI相關(guān)的科幻作品,這個(gè)專題將會(huì)涵蓋小說、電影、劇集、動(dòng)漫、游戲等各種形式的內(nèi)容,希望通過分享這些腦洞大開的作品,讓我們獲得更多啟示,更好服務(wù)現(xiàn)實(shí)生活。其實(shí)幻想從來都是人類的一種天賦,它代表了我們對美好生活的渴望以及對未知領(lǐng)域的探求,現(xiàn)實(shí)中的很多科技發(fā)明也都來自人類曾經(jīng)的幻想,而人類之所以偉大,有一個(gè)很重要的原因就在于我們不斷在創(chuàng)造美夢成真的奇跡。
作為專題的第一篇,我選擇了2016年的神劇《西部世界》。選擇這部作品的原因之一是我非常喜歡它的設(shè)定,同時(shí)它也帶給了我非常多的啟示,還有一個(gè)原因是《西部世界》第二季將在2018年回歸,如果你之前錯(cuò)過了第一季,那么正好可以在第二季開播之前補(bǔ)補(bǔ)課,我相信本劇絕對是一部值得觀賞的科幻佳作。

《西部世界》的劇情其實(shí)非常簡單,考慮到劇透的問題,這里我不會(huì)介紹太多。簡單來說,在未來有一家公司創(chuàng)建了一個(gè)大型主題樂園(也就是西部世界),樂園內(nèi)部所有的接待員都是仿真機(jī)器人,來到西部世界的游客可以在里面為所欲為,于是就自然爆發(fā)了人與人、人與機(jī)器人的沖突。與劇情的簡單相對應(yīng),本劇的敘事方式非常獨(dú)特,情節(jié)發(fā)展往往會(huì)出現(xiàn)神轉(zhuǎn)折,所以觀眾欣賞本劇的主要樂趣就在懸疑推理,當(dāng)然好的科幻作品自然也會(huì)引發(fā)我們一些哲學(xué)層面的思考。
對于本劇,很多人認(rèn)為它主要討論的是人工智能、機(jī)器人方面的話題,這點(diǎn)我非常同意,但或許因?yàn)槲沂且幻鸙R行業(yè)的媒體人和多年的游戲玩家,通過本劇我也獲得了更多對于虛擬現(xiàn)實(shí)和電子游戲的思考。當(dāng)我們討論VR也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,除了硬件頭顯和相關(guān)技術(shù),我們還應(yīng)該著重思考的是如何創(chuàng)造基于現(xiàn)實(shí)、又超越現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。從某種角度來看,《西部世界》是一種終極形態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗鼘⒂脩舻恼嫔矸胖迷诹艘粋€(gè)“真實(shí)”的虛擬環(huán)境里:土地是真的土地,建筑是真的建筑,環(huán)境是模擬某個(gè)歷史時(shí)期的場景,而NPC則是非常真實(shí)的仿真機(jī)器人。
《西部世界》比現(xiàn)實(shí)中的迪士尼樂園和電影中的《侏羅紀(jì)公園》更加完美,因?yàn)榈鲜磕針穲@里面還存在很多非卡通形象的工作人員,而即使侏羅紀(jì)公園做出了活的恐龍,里面依然還有很多現(xiàn)代化設(shè)施。在西部世界里,你會(huì)穿著當(dāng)年牛仔的服飾,在完全沒有現(xiàn)代化設(shè)施(至少你看不到)的狂野西部遇見未知的自己。
同時(shí),《西部世界》也比現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)游更真實(shí)。舉個(gè)例子,在網(wǎng)游中多種玩家可以同時(shí)與一名NPC交談?lì)I(lǐng)取任務(wù),但在西部世界里游客只能像真實(shí)生活中一樣,想和某個(gè)NPC聊天只能排隊(duì),這有點(diǎn)像迪士尼樂園里大家玩某個(gè)項(xiàng)目也需要排隊(duì)。因?yàn)橹車际钦鎸?shí)環(huán)境,所以這種主題樂園不能接待像網(wǎng)游里的那么多玩家,所以在本劇的設(shè)定中,來到西部世界的游客都是花了巨資才能得到這種夢幻般的享受。

說到這里,我想談?wù)劚緞Ыo我的三點(diǎn)啟發(fā)。第一點(diǎn)啟示是:優(yōu)秀的VR體驗(yàn)一定勝在細(xì)節(jié)。比如開發(fā)者制作了一個(gè)房間的場景,那么房間里環(huán)境互動(dòng)的設(shè)計(jì)一定會(huì)是個(gè)技術(shù)活。當(dāng)玩家看到桌子上有一個(gè)臺(tái)燈,他很自然的會(huì)想試試這個(gè)臺(tái)燈能不能打開,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)很多他預(yù)想可以產(chǎn)生互動(dòng)的地方其實(shí)并沒有互動(dòng)時(shí),他的體驗(yàn)就會(huì)下降。這就是VR游戲不同于傳統(tǒng)游戲的地方,玩家對于環(huán)境互動(dòng)的預(yù)期會(huì)很高,如何應(yīng)對這種高預(yù)期將會(huì)是內(nèi)容制作的一大挑戰(zhàn)?!段鞑渴澜纭酚脦缀醪挥洺杀镜姆绞街亟艘粋€(gè)“真實(shí)”的世界,但觀眾在看劇的時(shí)候也會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的環(huán)境依然存在一些不完美的地方,看來創(chuàng)造完美體驗(yàn)永遠(yuǎn)是一個(gè)需要不斷優(yōu)化的過程。
第二點(diǎn)啟示是故事線的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在很多VR游戲都是一本道,甚至并沒有故事,只有一種簡單的玩法(比如投籃或者用頭頂球),這種設(shè)計(jì)作為一個(gè)小游戲是沒問題的,但如果有團(tuán)隊(duì)想要制作一些復(fù)雜的游戲,特別是對標(biāo)RPG或者網(wǎng)游這樣體量的大作,那故事線的設(shè)計(jì)就尤為重要了。在玩過了很多網(wǎng)游(包括手游)之后,我發(fā)現(xiàn)游戲的任務(wù)系統(tǒng)都非常雷同,甚至是毫無樂趣而言,跟某人對話,打幾只怪,然后再跟某人對話,獲得獎(jiǎng)勵(lì)物品和經(jīng)驗(yàn)。這些設(shè)計(jì)如果放在傳統(tǒng)游戲里還算OK,但如果未來的VR游戲也是這樣,那就實(shí)在太違和了。《西部世界》提出了一個(gè)不錯(cuò)的任務(wù)系統(tǒng)的范例,當(dāng)玩家進(jìn)入某個(gè)場景中,某條故事線或任務(wù)的NPC會(huì)主動(dòng)找到玩家,拜托他去做某個(gè)任務(wù)或者展開某條故事線。這樣的設(shè)計(jì)就很自然,不然一個(gè)VR玩家來到一個(gè)陌生的地方之后,他怎么知道要做什么任務(wù)或者找誰做任務(wù)呢?如果VR游戲里面還是像傳統(tǒng)RPG那樣有任務(wù)的NPC頭上頂一個(gè)嘆號,那我還不如去玩?zhèn)鹘y(tǒng)RPG。
第三點(diǎn)其實(shí)就是AI。我們可以想象的是,未來的大型VR游戲一定會(huì)是開放世界,不僅是地圖的開放,還有劇情的開放,也就是說你可以扮演任何人、去做任何事。要想支持這樣的系統(tǒng),游戲中NPC的AI就非常重要?!段鞑渴澜纭分械腘PC有自己的生活(行為循環(huán)),除非他們被玩家干預(yù)或殺死,否則他們會(huì)像真人一樣生活在這個(gè)世界里。未來的VR游戲能不能做到這樣,這無疑是一件非常開腦洞的事情,如何設(shè)計(jì)極具真實(shí)性的AI肯定是一個(gè)大挑戰(zhàn),但也是制作方必然的選擇。

這里我提出一個(gè)大膽的建議,那就是建議VR游戲制作方嘗試一些小體量、多結(jié)局的作品?,F(xiàn)階段做一款大體量的VR游戲?qū)嵲谑呛芾щy,這不是中小型團(tuán)隊(duì)能夠負(fù)擔(dān)的,但是制作方完全可以在劇情上多下一些功夫。比如場景就是一個(gè)密室,主角在里面有多個(gè)同伴,通過與不同同伴以及不同物品的互動(dòng),玩家可以達(dá)成多種結(jié)局。這樣的好處是玩家通關(guān)一次肯定不夠,需要通關(guān)多次才能玩到全部內(nèi)容,玩家每次都用較短的時(shí)間通關(guān)(因?yàn)橛螒蝮w量?。┍苊饬薞R游戲時(shí)間過長容易疲勞的問題,而玩家為了獲得全部結(jié)局玩了很多次又保證了游戲的豐富度和玩家對游戲的粘性。如果玩家的反饋較好,制作方還可以推出更多DLC內(nèi)容來滿足玩家的需求。簡單來說,在現(xiàn)階段,我們更需要的是精品的小制作,而不是粗制濫造的大制作。
以上就是《西部世界》帶給我關(guān)于VR游戲的一些啟示。最后我想說的是,我發(fā)現(xiàn)目前的很多VR游戲只能算是“全景游戲”,因?yàn)樗鼈兏嗤怀龅闹皇悄撤N簡單的玩法,而我們所期待的VR游戲,至少都是《輻射4》VR版、《上古轉(zhuǎn)軸5》VR版這樣的開放世界的大型游戲。游戲制作方需要開始就界定好自己的邊界,做小游戲就把某一個(gè)玩法做到極致,而如果想做3A級游戲,那么真的需要有死磕多年的覺悟。當(dāng)然,我個(gè)人認(rèn)為,在目前這個(gè)階段,大家更多的還是應(yīng)該把VR游戲設(shè)計(jì)先研究透徹了,通過小作品不斷嘗試和積累,最終才能創(chuàng)造出能夠媲美《西部世界》的VR游戲神作。
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