微軟展示多功能動(dòng)作控制器CLAW原型

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著VR顯示器分辨率越來越高以及新一類遙控器的出現(xiàn),如V社的Knuckles,除了目前已經(jīng)出現(xiàn)在VR運(yùn)動(dòng)控制器中的微型震動(dòng)馬達(dá)之外,有很多公司都在試圖努力定義第一個(gè)真正的觸覺反饋標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在VR運(yùn)動(dòng)控制器又多了一種,那就是微軟的CLAW原型。
微軟在最近一篇的博客中將CLAW手持VR遙控描述為“通過力學(xué)反饋以及給食指運(yùn)動(dòng)提供阻力,從功能上來增強(qiáng)典型的控制器”。
微軟的研究人員說,它模仿了抓取虛擬物體、觸摸虛擬表面和按下觸發(fā)器的感覺。微軟的研究人員說,它還通過感知用戶抓握的差異來改變相應(yīng)的觸覺配置。
該原型包括與力傳感器耦合的伺服電機(jī)。力傳感器在用戶抓取和觸摸虛擬物體期間將力施加在用戶的食指上。CLAW原型還在食指處集成了振動(dòng)致動(dòng)器, 在Vive位置追蹤的協(xié)助下,CLAW可以以模擬用戶觸摸虛擬物體時(shí)所感受到的表面紋理。雖然聽上去很一般,不過CLAW還可以模擬用戶扣動(dòng)手槍扳機(jī)時(shí)候的力反饋。要知道,目前市面上有很多射擊類的VR游戲,因此CLAW的市場潛力無窮。
微軟研究人員進(jìn)行了兩項(xiàng)用戶研究,詳細(xì)情況見全文研究報(bào)告。研究人員說,第一項(xiàng)研究“獲得了用戶對使用該設(shè)備時(shí)所體驗(yàn)到的自然度、有效性和舒適度的定性反饋”,而第二項(xiàng)研究則詳細(xì)說明了在使用過程中抓握和觸摸之間的轉(zhuǎn)換的難易程度。
微軟的CLAW可能不是一個(gè)全新的觸覺控制器的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),但值得一提的是,它確實(shí)通過專注于食指反饋而大大降低了5指設(shè)置的復(fù)雜性。雖然很明顯,在單個(gè)手指上嗡嗡作響的致動(dòng)器和力反饋并非是我們所謂的“完整力學(xué)反饋”,但它無疑是朝著力學(xué)反饋的不同方向邁出了一步。

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