NVIDIA宣布推出針對(duì)Volta GPU的RTX實(shí)時(shí)光線追蹤引擎

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
NVIDIA發(fā)布了RTX,這是一種GPU加速技術(shù),能夠通過(guò)實(shí)時(shí)光線追蹤產(chǎn)生照片般逼真的圖像,所有這些都加速了該公司最新一代的Volta GPU。
光線追蹤是一種計(jì)算3D場(chǎng)景的方法,它模仿人類如何看待我們周圍的世界,或者更具體地說(shuō),是如何看待我們世界中的光線。這是一種技術(shù),只要3D渲染本身就已經(jīng)存在,并且通過(guò)精心計(jì)算從光源到目的地的光束以及該光束如何反射,滲透并被場(chǎng)景中的物體遮擋而運(yùn)行。光線追蹤的好處在于,如果有足夠的時(shí)間和計(jì)算能力,目標(biāo)場(chǎng)景可以與現(xiàn)實(shí)(或虛擬現(xiàn)實(shí))無(wú)法區(qū)分。
當(dāng)然,這些光束的計(jì)算是非常密集的,這樣任何一個(gè)場(chǎng)景都可能需要很多分鐘甚至幾小時(shí)才能渲染出令人滿意的圖像。即使是最新的GPU也需要進(jìn)行數(shù)字計(jì)算,但NVIDIA 今天宣布RTX是“在NVIDIA Volta體系結(jié)構(gòu)GPU上運(yùn)行的高度可擴(kuò)展的光線追蹤技術(shù)”,這一技術(shù)“已經(jīng)架構(gòu)為支持光線追蹤通過(guò)各種接口“。其中一個(gè)接口是Direct X的光線跟蹤API DXR,微軟在GDC 2018上也宣布了這一接口。
NVIDIA內(nèi)容與技術(shù)高級(jí)副總裁Tony Tamasi表示:“數(shù)十年來(lái),實(shí)時(shí)光線追蹤一直是圖形行業(yè)和游戲開(kāi)發(fā)人員的夢(mèng)想,NVIDIA RTX正在實(shí)現(xiàn)它。GPU現(xiàn)在變得足夠強(qiáng)大,足以為游戲應(yīng)用提供實(shí)時(shí)光線追蹤,并將迎來(lái)下一代視覺(jué)效果。”預(yù)計(jì)NVIDIA將于GTC 2018上推出基于Volta的20xx系列GPU。
至于什么時(shí)候我們會(huì)真正看到使用RTX和DXR的應(yīng)用程序或游戲,看起來(lái)可能相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。但一些開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)能夠?qū)⑿碌腁PI與Remedy Entertainment(Max Payne,Alan Wake,Quantum Break)整合,并通過(guò)該公司的Northlight游戲引擎生成令人印象深刻的技術(shù)演示。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),畫(huà)面逼真渲染的進(jìn)步具有重大意義。

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