?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2016年4月5日,HTC VIVE頭顯正式發(fā)售。借此機(jī)會(huì),昔日手機(jī)巨頭HTC與VR新貴Oculus攜手,將我們帶入了VR元年。白駒過(guò)隙,兩年時(shí)間匆匆過(guò)去,就在我們迎來(lái)VIVE兩周歲生日之時(shí),一部VR題材的大片《頭號(hào)玩家》強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),上映四天全球票房突破2億美金,不僅取得了商業(yè)成功,更進(jìn)一步普及了VR概念。與此同時(shí),與電影相關(guān)的VR內(nèi)容《Ready Play One:OASIS Beta》(《頭號(hào)玩家:綠洲測(cè)試版》)也已上線VIVEPORT平臺(tái),在我看來(lái),這些或許是給予HTC VIVE最好的生日禮物。就在這個(gè)不大不小的歷史時(shí)刻,我想簡(jiǎn)單回顧一下VIVE的過(guò)去,同時(shí)展望一下VIVE的未來(lái)。
過(guò)去:怪獸與先鋒

在微軟的次時(shí)代游戲主機(jī)Xbox One X(原代號(hào)天蝎座)推出之前,它曾被稱為monster(怪獸),而在我眼中,無(wú)論從任何角度來(lái)看,HTC VIVE都堪稱真正的怪獸:其產(chǎn)品設(shè)計(jì)充滿了濃重的科幻感,其采用的Lighthouse技術(shù)目前仍然是性能最佳的定位方案,其背后還有全球最大的PC游戲內(nèi)容平臺(tái)Steam。2016年4月,就在VIVE發(fā)售的同時(shí),其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus只推出了配備普通游戲手柄的Oculus Rift,配備體感手柄的Oculus Rift和索尼的PSVR都是在半年之后才姍姍來(lái)遲,可以說(shuō)VIVE從一開始就占盡了先機(jī),并且在交互方式等諸多方面擁有明顯優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,消費(fèi)者想要獲得這種頂級(jí)沉浸式體驗(yàn)需要支付不菲的費(fèi)用。VIVE 799美元的售價(jià)再加上所需高配置PC的價(jià)格,使得整套VR相關(guān)設(shè)備的成本超過(guò)了1500美元,對(duì)于中國(guó)的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)也超過(guò)了10000元人民幣。不過(guò),對(duì)于HTC VIVE來(lái)說(shuō),價(jià)格似乎從來(lái)都不是其關(guān)心的重點(diǎn),對(duì)此我個(gè)人的解讀是HTC VIVE更多考慮的是如何做出一款性能最強(qiáng)的VR硬件,如何以當(dāng)前最先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)最佳的體驗(yàn)。因此,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),HTC VIVE又是絕對(duì)(不計(jì)成本)的創(chuàng)新先鋒。
關(guān)于創(chuàng)新,我可以簡(jiǎn)單羅列幾個(gè)事實(shí):首先,HTC VIVE率先發(fā)售配套完整的PCVR產(chǎn)品VIVE;其次,在三大頭顯廠商中,HTC VIVE率先發(fā)售VR一體機(jī)產(chǎn)品VIVE Focus(Oculus的一體機(jī)Oculus Go預(yù)計(jì)2018年5月發(fā)售);第三,2018年HTC VIVE率先發(fā)售升級(jí)版PCVR產(chǎn)品VIVE Pro。以上事實(shí)都表明,從產(chǎn)品迭代的速度來(lái)看,HTC VIVE要領(lǐng)先所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一步。
除了硬件,我們還看到,在兩年時(shí)間里HTC VIVE還做了幾件大事:第一,搭建自家的內(nèi)容平臺(tái)VIVEPORT,并推出開放性移動(dòng)內(nèi)容平臺(tái)VIVE WAVE,其內(nèi)容生態(tài)目前已涵蓋PCVR和移動(dòng)VR兩大部分;第二,組建VIVE X加速器以及VRVCA(虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟),為更多VR/AR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)提供支持;第三,聯(lián)合創(chuàng)建威愛(ài)教育,布局國(guó)內(nèi)教育市場(chǎng),并推動(dòng)VR相關(guān)專業(yè)在國(guó)內(nèi)高校的普及。我個(gè)人認(rèn)為,這些舉措對(duì)于VR/AR行業(yè)的發(fā)展起到了不小的積極作用,特別是對(duì)于中國(guó)VR/AR行業(yè)的發(fā)展尤為重要。在中國(guó),HTC VIVE無(wú)疑是VR/AR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),也是中國(guó)VR/AR行業(yè)的一面旗幟。
現(xiàn)在:競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn)

盡管在中國(guó)市場(chǎng)處于領(lǐng)導(dǎo)地位和領(lǐng)先位置,但我們也看到,HTC VIVE依然面對(duì)著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng)。一方面,國(guó)產(chǎn)VR廠商陸續(xù)崛起,無(wú)論是PCVR還是移動(dòng)VR,都有一些不錯(cuò)的競(jìng)品在爭(zhēng)奪HTC VIVE的市場(chǎng)份額;另一方面,在國(guó)際市場(chǎng),Oculus通過(guò)降價(jià)促銷等方法增加了不少銷量,而且在HTC VIVE的“老家”Steam上Oculus已經(jīng)搶得了超過(guò)50%的份額。我個(gè)人認(rèn)為,這種現(xiàn)象并非表明Oculus Rift的性能優(yōu)于VIVE,但也證明了消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的價(jià)格確實(shí)是一個(gè)非常關(guān)鍵的因素,降價(jià)確實(shí)會(huì)拉動(dòng)銷量。另一個(gè)通過(guò)價(jià)格獲得大賣的則是索尼的PSVR,到目前為止,PSVR依然保持了PC及主機(jī)VR硬件的銷售冠軍。
在移動(dòng)VR方面,之前Oculus的合作伙伴三星通過(guò)Gear VR一直占據(jù)了數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),而在移動(dòng)VR向一體機(jī)方向轉(zhuǎn)化的2018年,盡管HTC VIVE率先推出了一體機(jī)VIVE Focus,但即將在5月發(fā)布的Oculus Go同樣擁有非常誘人的價(jià)格,我相信應(yīng)該會(huì)在低端市場(chǎng)斬獲非常大的市場(chǎng)份額。
綜合以上情況,我認(rèn)為雖然HTC VIVE在品質(zhì)與創(chuàng)新方面擁有不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),但顯然在價(jià)格方面會(huì)面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不小的沖擊,對(duì)于HTC VIVE來(lái)說(shuō),2018年將會(huì)是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的一年。在前面已經(jīng)提到,HTC VIVE在今年發(fā)售了VIVE Pro,在各方面性能上依然保持了怪獸的實(shí)力,而讓我有點(diǎn)擔(dān)心的依然是價(jià)格。不過(guò)換個(gè)角度來(lái)說(shuō),這或許就是HTC VIVE的市場(chǎng)定位,就像蘋果的iPhone X同樣也是走高端價(jià)位。另一個(gè)必須要指出的現(xiàn)象是,伴隨VIVE Pro的推出,HTC VIVE真正形成了覆蓋高中低端的產(chǎn)品線,即低端(移動(dòng))3999元的VIVE Focus,中端(PC)4888元的VIVE以及高端(PC)的VIVE Pro(頭顯6488元,套裝8888元)。從全線產(chǎn)品的定價(jià)策略來(lái)看,HTC VIVE在VR產(chǎn)品上延續(xù)了其手機(jī)時(shí)代的高端定位,至于這個(gè)策略是否正確,讓我們還是等待市場(chǎng)的驗(yàn)證吧。
未來(lái):愿景與新希望

關(guān)于未來(lái),前不久HTC VIVE正好提出了VIVE Reality的愿景,即一個(gè)結(jié)合了VR、AR、AI、5G(高速網(wǎng)絡(luò))與云計(jì)算的世界。對(duì)于這個(gè)愿景,我其實(shí)有一個(gè)非常直白的認(rèn)識(shí),那就是最近上映的《頭號(hào)玩家》所描述的未來(lái),VR/AR與上述相關(guān)技術(shù)的結(jié)合,將為我們帶來(lái)一個(gè)夢(mèng)幻而瑰麗的虛擬世界(宇宙),人類的生活與工作很可能因此產(chǎn)生巨大的變化。
或許你會(huì)感覺(jué)愿景之類的東西有一點(diǎn)虛,但當(dāng)我們回顧歷史,所有偉大的企業(yè)與事業(yè)皆源自于最初偉大的愿景與夢(mèng)想。有了愿景,才會(huì)有實(shí)踐的腳步,而就在上周,我們了解到HTC VIVE與來(lái)自上海的游戲公司Directive Games正在合作構(gòu)建《頭號(hào)玩家》中的虛擬世界OASIS(綠洲)。在HTC VIVE最近舉行的一系列《頭號(hào)玩家》觀影活動(dòng)中,我們已經(jīng)體驗(yàn)到了HTC VIVE與Directive Games等內(nèi)容公司合作開發(fā)的相關(guān)VR內(nèi)容,而這些內(nèi)容都會(huì)包含在名為《Ready Play One:OASIS Beta》的一款MMOSG (多人在線仿真游戲)之中。

在上周的一次群訪中,HTC VIVE中國(guó)區(qū)總裁Alvin(汪叢青)與Directive Games中國(guó)區(qū)商務(wù)總監(jiān)Toby(張竹云)表示,《Ready Play One:OASIS Beta》將基于Directive Games自研的多人在線游戲引擎以及亞馬遜AWS云服務(wù)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),支持百萬(wàn)級(jí)用戶注冊(cè)以及萬(wàn)人同時(shí)在線。“OASIS并不是一款簡(jiǎn)單的多人在線游戲。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō)它是一個(gè)框架,這個(gè)框架可以持續(xù)增加內(nèi)容;對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)它是一個(gè)世界,你在里面不僅僅可以玩游戲,還可以做更多事情,用戶可以在里面創(chuàng)造內(nèi)容,我們也歡迎更多的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在里面創(chuàng)造內(nèi)容。所以它并不是一款單一的游戲,而是一個(gè)整體的體驗(yàn)。我們現(xiàn)在有8支不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在全世界不同的地方一起開發(fā)OASIS,而整個(gè)虛擬世界的架構(gòu)和引擎是由Directive Games開發(fā)的,他們也參與了其中一個(gè)名為《Planet Arcade:Gauntlet》的內(nèi)容的制作,而我們會(huì)一直邀請(qǐng)全世界不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者為這個(gè)虛擬世界開發(fā)新的內(nèi)容。我們現(xiàn)在能夠支持十幾種語(yǔ)言,未來(lái)我們會(huì)面向全球的用戶,電影《頭號(hào)玩家》里面的OASIS是在2025年上線的,而我們?cè)?018年已經(jīng)啟動(dòng)了這個(gè)項(xiàng)目。當(dāng)然這個(gè)項(xiàng)目不是用一兩個(gè)星期、一兩個(gè)月就能做完的,我們希望它可以持續(xù)拓展,在未來(lái)五年、十年成為世界上最大的VR內(nèi)容,最終讓全球的用戶可以比電影更早進(jìn)入這個(gè)美好的世界。”雖然通過(guò)電話采訪我無(wú)法看到Alvin的表情,但通過(guò)他的聲音和言語(yǔ),我分明聽到了一種強(qiáng)烈的ambitions(雄心)。
最后,當(dāng)我聽到HTC VIVE開始制作OASIS這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我就在猜想,如果OASIS這個(gè)虛擬世界真的順利建成并且不斷發(fā)展壯大,或許HTC VIVE真的會(huì)和電影中所說(shuō)的一樣,成為全球市值第一的公司。
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