?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在GDC 2018會議期間,索尼Research&Development West高級團隊負責人Richard Forester曾討論了PSVR的高級直播和共享功能。
PSVR用戶可以通過訪問常規(guī)的PS4廣播工具,使用“分享”按鈕可以捕捉屏幕截圖,視頻和直播游戲,從“社交屏幕”顯示電視上播放的第一人稱視角。這些工具可以讓用戶進行畫中畫的觀看,甚至可以通過游戲?qū)⒆约喝谌氲交旌犀F(xiàn)實視圖。
Forester表示,他將要分享的直播實驗還不是公司PSVR SDK路線圖的一部分,索尼有興趣為用戶分享他們的PSVR游戲?qū)ふ倚碌膬?yōu)化方法。
Forester確定了實驗工具的幾種不同模式。
首先是他說的“輕松訪問廣播”,即單一用戶可以自己管理的低碼率直播。這種方法類似于PSVR用戶現(xiàn)在可以用分享功能做的事情,該模式可以允許玩家在他們的游戲世界中定位一個虛擬相機,而不是只播放第一人稱的社交屏幕視圖。Forester建議可以修改第一人稱視圖以獲得更好的共享體驗,包括重新呈現(xiàn)正確的全屏輸出視圖(而不是依賴頭顯渲染的裁剪和翹曲視圖版本)。除了后期效果以改變輸出的外觀和感覺外,該模式可以消除不穩(wěn)定的頭部抖動。
Forester解釋說,R&D West團隊已經(jīng)構(gòu)建了一個內(nèi)部的Air Hockey VR演示,當他們開始嘗試第三人稱攝像頭視圖時,很明顯,調(diào)整玩家對第三人稱攝像頭的渲染方式將會帶來更好的直播體驗。例如,盡管游戲本身并不需要它,但Forester建議增加一些運動學的角色讓他們更真實地移動會使第三人稱視角對觀眾更友好。虛假的眼動,如閃爍和物體追蹤,也是他注意到的可以讓觀眾更加可信和有趣的角色。
該團隊還嘗試實現(xiàn)一些混合現(xiàn)實復合混合現(xiàn)實視圖,這些混合現(xiàn)實視圖非常適合PC VR內(nèi)容的高產(chǎn)量廣播。
當然,合成和遮罩需要額外的資源,可能會影響VR游戲的性能。Forester建議可以使用第二臺PS4 Pro,專門為實時廣播和合成生成輸出,這可能包括4K和HDR輸出,額外的著色器效果等等。
除了分享游戲玩法之外,F(xiàn)orester還表示團隊希望探索這些先進的分享功能,以幫助開發(fā)者推廣他們的游戲,包括為專業(yè)流媒體輸出可用于直播的功能,幫助用戶捕捉VR游戲中的精彩瞬間并在線分享。他表示,展會也將從這些先進的功能中受益,給予更好的方式來展示VR內(nèi)容。他還表示,這些類型工具將有助于制作VR預告片,為開發(fā)者提供更好的方式向潛在玩家展示PSVR游戲。
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