?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

隨著身臨其境的技術(shù)不斷發(fā)展,VR/AR/MR的定義范圍不再局限,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))成為該類技術(shù)的統(tǒng)稱。許多人認(rèn)為,隨著技術(shù)之間的界限轉(zhuǎn)移,模糊和發(fā)展,最終它們都將歸于同一個類別,而未來頭顯將提供全面支持。
我們現(xiàn)在正處于下一代頭顯開始上市的時期,但是這一次迭代更側(cè)重于VR一體機(jī),例如Pico Neo、Oculus Go,Oculus Santa Cruz和Vive Focus。然而,這并不意味AR和VR沒有緊密地聯(lián)系在一起的發(fā)展,HTC Vive Pro就向我們證明了它的獨(dú)特功能。
HTC宣布推出一系列新工具,支持開發(fā)人員利用Vive Pro的前置攝像頭構(gòu)建應(yīng)用程序,從而將設(shè)備有效地轉(zhuǎn)換為AR頭顯開發(fā)套件。新的工具支持?jǐn)z像機(jī)捕捉深度,空間映射數(shù)據(jù),手動輸入,并在VR和AR世界之間無縫切換。
HTC表示SDK包括三個模塊:深度模塊,透視模塊和3D重建模塊 – 這是一套基礎(chǔ)工具,使頭顯能夠通過前置攝像頭感知世界,并允許開發(fā)人員可以使用這些數(shù)據(jù)創(chuàng)建有趣的體驗(yàn),這些體驗(yàn)可以是純粹的AR或VR,也可以是兩者的組合。
HTC表示,SRWorks SDK包括對Unity和Unreal插件的本地開發(fā)支持,并且這些模塊可以實(shí)現(xiàn)以下功能:
空間映射(靜態(tài)和動態(tài)網(wǎng)格)
將虛擬對象放置在前景或背景中
與虛擬對象進(jìn)行實(shí)時交互以及簡單的手勢交互
Project Ghost Studios展示了通過Vive Pro所做的演示,說明Vive Pro可以與SR SDK結(jié)合使用,在這個例子中,SR指的是“See through Reality”。該SDK采用Vive Pro雙攝像頭提供了一種AR支持形式。
Project Ghost Studios總裁Gaspar Ferreiro:“今年早些時候,我們很榮幸成為HTC邀請的一小部分開發(fā)人員中的一員,致力于開發(fā)一款涉及Vive Pro雙攝像頭的新SDK。如今我們將揭開模糊現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間界限的最新研究成果。該成果展示了Vive Pro可以實(shí)現(xiàn)的一些新功能,為身臨其境的內(nèi)容提供了全新的拓展性。”
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