?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中心正在全球許多城市涌現(xiàn),讓人們看到這項(xiàng)前沿VR技術(shù)帶來(lái)的影響,它正逐漸改變?nèi)藗兊膴蕵?lè)方式。諸如The VOID等公司為用戶提供了沉浸式主題公園虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。近來(lái)Futuresource Consulting的一份報(bào)告預(yù)測(cè),基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)將繼續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)到8.09億美元。
該報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開始接受基于位置的VR社交,以及在VR體驗(yàn)中心體驗(yàn)高端VR。
2018年第一季度顯著增長(zhǎng),消費(fèi)支出增加,預(yù)計(jì)2018年全年花費(fèi)2.99億美元的四種類型的LBVR被歸類為商場(chǎng),多人體驗(yàn),VR電影院和VR主題公園。在所有四個(gè)類別中,VRcades的增長(zhǎng)速度最快。2017年,這一類消費(fèi)者支出估計(jì)為7900萬(wàn)美元,占所有LBVR收入的40%。
在四個(gè)類別中,VRCades的地點(diǎn)數(shù)量最多,全球估計(jì)有4000個(gè),其中中國(guó)占絕大多數(shù),為75-80%。VRcades的安裝成本相對(duì)較低,可以為用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),高端的免費(fèi)漫游交互式VR體驗(yàn)將成為VR體驗(yàn)中心的品質(zhì)升級(jí)模式,該報(bào)告預(yù)計(jì),到2022年,基于位置的VR消費(fèi)者支出中有41%將在這些場(chǎng)所。
多用戶的LBVR可以讓玩家在VR環(huán)境中自由行動(dòng),不受限制地與其他人漫游互動(dòng)。盡管安裝數(shù)量較少,但預(yù)計(jì)該類別在預(yù)測(cè)期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率最高。這是由于大多數(shù)的消費(fèi)者愿意與朋友交流經(jīng)驗(yàn),特別是在更發(fā)達(dá)的市場(chǎng)。此外,大多數(shù)多人游戲安裝提供的原創(chuàng)內(nèi)容僅限于特許經(jīng)營(yíng)合作伙伴,因此保持獨(dú)家性可以增加吸引力。
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