看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯制作電影《玩家一號》

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著電影《玩家一號》票房的成功,該影片的官方合作伙伴HTC Vive發(fā)布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技術(shù)。
《玩家一號》就是一部有關(guān)虛擬現(xiàn)實(VR)的電影大作,演員和工作人員對VR技術(shù)并不陌生,因為它已成為制作過程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯?,F(xiàn)在,在幕后,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運(yùn)用VR技術(shù)和用HTC Vive頭顯制作電影的過程。
VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創(chuàng)建集合,然后用HMD探索它們以設(shè)置鏡頭和指揮演員。導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格用這個來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個參照點(diǎn),知道演出的項目是什么,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,并使用內(nèi)置相機(jī)設(shè)置,拍攝所有VR內(nèi)的鏡頭,這要?dú)w功于HTC Vive頭顯的運(yùn)用。
機(jī)組人員確保充分運(yùn)用HTC Vive頭顯和VR的強(qiáng)大功能,將其充分運(yùn)用到生產(chǎn)流程和工作流程中。如果某個位置需要在最后一刻進(jìn)行更改或編輯,那么完全有可能得益于現(xiàn)有的工具,可以隨時進(jìn)行調(diào)整。
演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場景走到一起,通過場景進(jìn)行交談來制定指導(dǎo)拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號》實現(xiàn)的現(xiàn)實主義感,有助于讓制作更加真實。
隨著電影越來越依賴于CGI,電影制片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據(jù)Fxguide的數(shù)據(jù),斯皮爾伯格的《玩家一號》大部分都是在完全由計算機(jī)生成的虛擬世界進(jìn)行的,運(yùn)行時間接近90分鐘。
斯皮爾伯格還利用專門為他制作的定制虛擬攝像機(jī)裝備,動作捕捉制作監(jiān)督Clint Spillers曾與導(dǎo)演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對這些項目的喜好之后,Spillers咨詢了Digital Domain的機(jī)器人工程師Jim Kundig,以開發(fā)和制造更輕便,符合人體工程學(xué)原理的手持式虛擬相機(jī)設(shè)備,并配有自己的小屏幕以監(jiān)控實時游戲引擎渲染。這是迄今為止設(shè)計的最清晰的攝像機(jī)。

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