RadiantVisionSystems推出VR/AR頭顯檢測方案

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
RadiantVisionSystems的AR/VR鏡頭采用專門開發(fā)的獨特光學設計,適用于測量頭戴式虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實(MR)和增強現(xiàn)實(AR)設備內安裝的近眼顯示器(NED)。該鏡頭設計模擬人眼的大小、位置和視野。不同于光圈位于鏡頭內部的其他鏡頭選項,AR/VR鏡頭的光圈位于鏡頭前面,這使成像系統(tǒng)的入射光瞳能夠在NED頭戴式設備內定位在人眼觀看時的相同位置。
在近眼條件下觀看的顯示器(比如AR/VR設備中的顯示器)可以創(chuàng)造沉浸式虛擬體驗。然而,當顯示器圖像被放大,填滿用戶的視野時,顯示器缺陷也將被放大。由于用戶的眼睛距離顯示器屏幕只有幾厘米遠,亮度和色度均勻性、死像素、線缺陷、云斑和圖像位置等問題將變得更加明顯。在這些情況下,顯示器質量測試對于產(chǎn)品質量控制而言是一個至關重要的步驟。適用于NED質量評估的測試和測量解決方案包括配備亮度和色度測量與分析軟件的亮度成像系統(tǒng)。然而,用于測量電視機、智能手機等顯示器的傳統(tǒng)光學部件在設計時,并沒有考慮在頭戴式顯示設備所需的距離下復制人眼觀看視覺輸入的體驗這一因素。
RadiantVisionSystems的AR/VR鏡頭是專為NED頭戴式設備內顯示器質量的測量設計的,具有模擬近似于人眼尺寸、位置和視野的光圈特征。由于光圈位于鏡頭前面,所連接的成像系統(tǒng)在無鏡頭硬件遮擋的情況下,可以采集到顯示器的完整視場(FOV)(水平方向可達120°,覆蓋近似于人類雙眼視野的視場)。3.6mm的光圈尺寸也與人眼入射光瞳的大小相匹配,這使測量系統(tǒng)能夠在與人類觀察者觀看時的相同條件下,對顯示器進行測量。這可以確保對用戶可以看到的顯示器的各個方面進行全面測量,以保證用戶獲得預期的體驗。
市場上的競爭測量系統(tǒng)采用標準光學配件(比如35mm鏡頭),由于光圈內置于鏡頭外殼內,限制了系統(tǒng)在無NED頭戴式硬件(目鏡框架)遮擋時采集顯示器完整角度視場的能力,從而無法復制用戶的虛擬體驗。效果就像通過柵欄上的孔洞觀看風景,當眼睛置于孔洞內時,您可以看到柵欄那邊的完整視野;而當眼睛從孔洞中移開時,視野將被柵欄邊緣遮擋住。
此款AR/VR鏡頭是RadiantProMetricY成像亮度計或ProMetricI成像色度計的一款可選安裝配件,使用定制的安裝支架連接,以確保移動或振動情況下的穩(wěn)定性。通過將鏡頭直接安裝到ProMetric成像亮度計或色度計,AR/VR鏡頭提供最高效的NED測量方法,是一款緊湊的相機/鏡頭總承包解決方案,最大限度地減少了設置和集成時間、設備和專業(yè)知識方面的需求。您可以輕松拆下AR/VR鏡頭,更換標準鏡頭,用于其他顯示器測量應用,比如測試頭戴式設備外部或生產(chǎn)線上的顯示器。