?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

前不久我來(lái)到美麗的北京798藝術(shù)區(qū),拜訪位于這里的ifgames工作室。初識(shí)ifgames還是在2016年的ChinaJoy,在體驗(yàn)了一款名為《高峰期》的VR游戲之后,我對(duì)ifgames產(chǎn)生了不錯(cuò)的初步印象。這次的采訪對(duì)象是ifgames的創(chuàng)始人錢清泉,在交流過(guò)程中我們談到了游戲、VR和《頭號(hào)玩家》,當(dāng)然更多內(nèi)容還是關(guān)于ifgames工作室本身的故事。

游戲是這個(gè)時(shí)代人與人分享溝通的最佳工具
ifgames成立于2013年6月,在此之前的2012年,畢業(yè)于北京電影學(xué)院的錢清泉就有了做游戲的想法。“我們是電子游戲養(yǎng)大的一代人,小時(shí)候父母工作很忙,陪伴我們的就是FC(任天堂8位游戲主機(jī))和MD(世嘉16位游戲主機(jī))。我從小學(xué)習(xí)繪畫(huà),之后選擇電影專業(yè),這些都與游戲有很深的關(guān)系。當(dāng)然我也非常喜歡電影,不過(guò)我發(fā)現(xiàn),在21世紀(jì)乃至未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電子游戲和電子產(chǎn)品已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代人與人進(jìn)行分享和溝通的主要工具,它們成為了最好的傳播媒介。”

“當(dāng)你游玩一款優(yōu)秀的游戲,你會(huì)感覺(jué)很親切,這種感覺(jué)超越了電影的量級(jí)。電影對(duì)你來(lái)說(shuō)是知音的感覺(jué),而游戲更多是陪伴,玩游戲的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)身邊有朋友陪著你,而電影更像是別人從遠(yuǎn)方寄來(lái)的信件。我自己嘗試過(guò)很多東西,比如電影副導(dǎo)演、編劇、漫畫(huà)和藝術(shù)創(chuàng)作,但沒(méi)有什么事情能像做游戲這樣堅(jiān)持這么久。如果說(shuō)還有什么那就是劍道了,而且練習(xí)劍道也與游戲有關(guān)。所以你會(huì)看到,我在游戲這個(gè)方向上走得有點(diǎn)遠(yuǎn),雖然很辛苦,但是很開(kāi)心。”聽(tīng)他說(shuō)到這里,我頗有同感,對(duì)于電影和小說(shuō)這些藝術(shù)形式,我們更多是欣賞一個(gè)故事再加上一些腦補(bǔ),而游戲更強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),玩游戲的過(guò)程其實(shí)就是自己的一段經(jīng)歷,這種感覺(jué)更真實(shí)也更難忘。
錢清泉認(rèn)為,一個(gè)人無(wú)論是看電影還是玩游戲,其核心原因還是回答那三個(gè)經(jīng)典問(wèn)題:我是誰(shuí)、我從哪里來(lái)、我要去哪里?;谶@樣的思考,他開(kāi)始了游戲制作之路。“在游戲行業(yè)里,一些知名制作人漸漸走上了純粹自我表達(dá)的方向,我認(rèn)為那是一條非常狹窄的路。我更希望對(duì)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)、對(duì)玩家開(kāi)發(fā),我們的團(tuán)隊(duì)更像是一個(gè)大家庭,包括之前離職的同事也會(huì)在一個(gè)大群里,大家在這里一起成長(zhǎng),而不僅僅是勞作。”
從外包到開(kāi)發(fā)大空間VR線下內(nèi)容
2013年,當(dāng)時(shí)還只能開(kāi)發(fā)2D游戲的錢清泉看到了索尼計(jì)劃推出PSVR的消息。如果能開(kāi)發(fā)VR游戲那就太爽了!一個(gè)聲音在他大腦中響起。之后他買了Oculus DK2,并為開(kāi)發(fā)VR游戲進(jìn)行準(zhǔn)備。進(jìn)入2015年,團(tuán)隊(duì)開(kāi)始為B端客戶制作VR線下內(nèi)容,當(dāng)時(shí)的硬件還主要是蛋椅。2015年底團(tuán)隊(duì)贏得了一個(gè)非常好的機(jī)遇,那就是SoReal的VR線下大空間項(xiàng)目。在之后一年多時(shí)間里,錢清泉和其他小伙伴趟過(guò)了無(wú)數(shù)坑,最終順利完成了項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目也成為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)乃至亞洲最大的VR線下體驗(yàn)內(nèi)容。

2016年,在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)了一個(gè)月空檔期,團(tuán)隊(duì)借此機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)了一款小游戲,那就是本文開(kāi)頭提到的《高峰期》。“當(dāng)時(shí)我們只有一個(gè)月時(shí)間,之前團(tuán)隊(duì)一直在做項(xiàng)目,大家都有點(diǎn)疲憊了,這時(shí)候正好換一下腦筋,做一個(gè)實(shí)驗(yàn)性作品。我們希望在CJ上與玩家交流一下,順便趟一下上Steam的路。游戲的基本設(shè)定是外面的世界已經(jīng)毀滅,而你在封閉的地鐵站里只有一個(gè)打火機(jī)。那年CJ上其他展臺(tái)都是開(kāi)放的,而我們塑造了一個(gè)封閉空間,玩家排了很長(zhǎng)的隊(duì),就是為了體驗(yàn)另一個(gè)世界,在那個(gè)世界你只有一次機(jī)會(huì)一條命,玩完之后你可以留下一張小卡片,告訴別人你的經(jīng)驗(yàn)是什么,很多玩家都覺(jué)得很有意思。”

2017年,SoReal正式開(kāi)業(yè),而ifgames也啟動(dòng)了一款新產(chǎn)品《ifLIB》。這款產(chǎn)品同樣是VR線下大空間內(nèi)容,在100平米的場(chǎng)景中存在6個(gè)微縮景觀的水晶,玩家把不同的水晶摔碎,即可進(jìn)入不同的小游戲,比如給汽車噴漆改裝、日本武士砍竹子,西部牛仔射擊等等。這款產(chǎn)品后來(lái)成為團(tuán)隊(duì)對(duì)外展示技術(shù)實(shí)力的演示內(nèi)容,并為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了不少委托和外包,而團(tuán)隊(duì)也在不斷的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中制定了VR線下大空間內(nèi)容的規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。“我們發(fā)現(xiàn)中國(guó)商場(chǎng)的承重墻距離大都是7.5-8米,因此一個(gè)方塊的體驗(yàn)區(qū)域大概就是7*7米,我們?cè)O(shè)計(jì)了14*7米的區(qū)域,相當(dāng)于橫跨兩個(gè)方塊,這是我們的最小標(biāo)準(zhǔn),客戶可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,比如說(shuō)28*7米或14*14米。”

確定標(biāo)準(zhǔn)之后,團(tuán)隊(duì)又制作了一款大空間多人PVP游戲《VR戰(zhàn)士》,這樣就形成了包含《ifLIB》PVE內(nèi)容和《VR戰(zhàn)士》PVP內(nèi)容的VR線下大空間方案,能夠?yàn)橥婕姨峁┩暾腣R線下體驗(yàn)。此后ifgames與VR線下方案提供商艾奎斯合作,開(kāi)發(fā)了一套結(jié)合光學(xué)定位和手部定位的復(fù)雜系統(tǒng),玩家在大空間里不需要任何手柄或槍械,只需要VR頭顯加背包電腦即可完成全部交互。這套系統(tǒng)將與院線上映的電影高度契合,因此還獲得了北京電影學(xué)院的學(xué)院獎(jiǎng),為線下影游聯(lián)動(dòng)開(kāi)創(chuàng)了新的可能性。
塑造一個(gè)虛擬的自己!
據(jù)我說(shuō)知,除了VR線下內(nèi)容,ifgames還在開(kāi)發(fā)一款VR線上社交產(chǎn)品。錢清泉告訴我,2017年12月《VRChat》在海外的爆發(fā)促成了《ifworld》這款產(chǎn)品的立項(xiàng)?!禫RChat》注冊(cè)用戶超過(guò)200萬(wàn),峰值在線人數(shù)超過(guò)2萬(wàn),經(jīng)過(guò)分析,錢清泉認(rèn)為其爆發(fā)有兩個(gè)主要原因,一是產(chǎn)品最新版本支持PC用戶,二是有大量主播參與推廣。“這是兩個(gè)必不可少的條件,在《VRChat》里玩家可以自己上傳形象和制作地圖,PC版本則帶來(lái)了更多流量。我們認(rèn)為這些從商業(yè)上行得通,所以就開(kāi)始投入人力制作《ifworld》。到了今年我發(fā)現(xiàn)《頭號(hào)玩家》也是在講VR社交這個(gè)主題,之前我完全沒(méi)有看預(yù)告片,現(xiàn)在一看感覺(jué)實(shí)在是太巧了。”

對(duì)于VR社交,錢清泉進(jìn)一步分享了自己的看法:“我是在1999、2000年開(kāi)始上網(wǎng)的,當(dāng)時(shí)大家通過(guò)聊天室、論壇和QQ進(jìn)行交流。我一直很注意隱私問(wèn)題,就像‘錢清泉’是我的網(wǎng)名,而我的真名是楊洋。我很希望能夠分開(kāi)使用不同的身份,比如我們是一家科技公司,我們其實(shí)沒(méi)必要用真名,就像很多電影或小說(shuō)大家都是用筆名一樣。隨著Facebook、微信、微博這樣的社交產(chǎn)品出現(xiàn),我們過(guò)去的網(wǎng)絡(luò)世界消失了,網(wǎng)上認(rèn)識(shí)的人直接加入到我們現(xiàn)實(shí)的生活圈了,這其實(shí)并不是我想要的。當(dāng)我遇到《VRChat》這樣的社交產(chǎn)品,我又找到了當(dāng)初上網(wǎng)時(shí)那種自我塑造的奇妙感覺(jué),所以我希望給中國(guó)用戶帶來(lái)這種體驗(yàn)?!秈fworld》將會(huì)是一個(gè)去中心化的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,通過(guò)3D模型、即時(shí)語(yǔ)音以及變聲功能,用戶可以塑造一個(gè)網(wǎng)上的自己,不管是超級(jí)英雄還是萌妹子。這其實(shí)就是在回答‘你是誰(shuí)’這個(gè)問(wèn)題,問(wèn)題的答案是你自己給出的,而不是老天爺和父母給出的,我認(rèn)為這對(duì)我們這代人乃至下一代人都很重要。”
在用戶定位上,《ifworld》初期將主要面向ACG群體,也就是游戲玩家和二次元愛(ài)好者,之后會(huì)逐步擴(kuò)大范圍。錢清泉認(rèn)為《VRChat》是一個(gè)非常好的學(xué)習(xí)對(duì)象,為行業(yè)提供了很多參考性價(jià)值,同時(shí)也暴露了不少問(wèn)題,比如在用戶粘性和安全性上存在很多不足。“因此《ifworld》的目標(biāo)并不是要做一個(gè)中國(guó)版《VRChat》,首先我們一定要符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,同時(shí)要讓用戶感覺(jué)更安全和舒適。這款產(chǎn)品我們一開(kāi)始不會(huì)全網(wǎng)開(kāi)放,而會(huì)先聚焦在一個(gè)小眾范圍,然后再逐步擴(kuò)展,前期的基礎(chǔ)一定要打好。”在技術(shù)方面,錢清泉表示,團(tuán)隊(duì)在以往項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中積累了大量VR環(huán)境下人物模型及其動(dòng)作制作的經(jīng)驗(yàn),這些會(huì)是團(tuán)隊(duì)的核心優(yōu)勢(shì)。“其實(shí)VR環(huán)境下的人物模型和主機(jī)及PC游戲在比例上是有差異的,在控制器以及各種關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)上我們積累了大量經(jīng)驗(yàn),能夠幫助玩家簡(jiǎn)便快捷的將模型變成可行動(dòng)的角色,這些積累將成為我們未來(lái)參與競(jìng)爭(zhēng)的技術(shù)壁壘。”
一群會(huì)寫(xiě)程序會(huì)畫(huà)畫(huà)的策劃人
目前《ifworld》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)啟動(dòng),而團(tuán)隊(duì)也在開(kāi)發(fā)全新2.0版本的VR線下產(chǎn)品。在錢清泉看來(lái),線上與線下是公司不沖突的兩條腿。對(duì)于《ifworld》,團(tuán)隊(duì)將會(huì)持續(xù)開(kāi)發(fā)到AR時(shí)代(他認(rèn)為是2025年),而2.0版本的VR線下產(chǎn)品會(huì)與PC游戲、主機(jī)游戲甚至之前的線下產(chǎn)品完全不同。“2016年我們建立了1.0版本的VR線下內(nèi)容,2017年在不同的場(chǎng)地進(jìn)行了實(shí)施。我認(rèn)為1.0版本還只是可運(yùn)營(yíng)可使用的狀態(tài),并不能與餐飲、零售、院線等傳統(tǒng)業(yè)態(tài)抗衡,只有對(duì)客戶的吸引力達(dá)到了商場(chǎng)的要求,我們才能吸引足夠多的客戶,所以我們要推出2.0版本,這將是一種全沉浸式的體驗(yàn)。雖然才剛剛開(kāi)始,但我們會(huì)一直在這方向上努力。”

基于這兩個(gè)方向,ifgames目前也在進(jìn)行新一輪融資。錢清泉表示,根據(jù)投資方的特點(diǎn),團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)產(chǎn)品研發(fā)比例進(jìn)行調(diào)整。如果團(tuán)隊(duì)找到了偏重線下業(yè)務(wù)的投資方,新的資金將主要用于線下業(yè)務(wù)的投入,而線上業(yè)務(wù)的資源將會(huì)保持不變,反之亦然。“這兩個(gè)項(xiàng)目(《ifworld》和2.0版本VR線下內(nèi)容)都非常有前景,當(dāng)然我們會(huì)優(yōu)先履行對(duì)投資人的承諾,專注于投資人偏重的方向,這對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)非常重要。”
最后,關(guān)于公司愿景,錢清泉認(rèn)為,一家優(yōu)秀的公司必須為所在行業(yè)帶來(lái)良性發(fā)展,而在企業(yè)文化上,他希望保持團(tuán)隊(duì)以往的傳統(tǒng)。“我們希望為中國(guó)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量。我們是一批會(huì)寫(xiě)程序會(huì)畫(huà)畫(huà)的策劃人,大家在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里共同探索和成長(zhǎng),每個(gè)人都會(huì)提出自己的需求和想法,然后一起討論和相互說(shuō)服,這種氣氛真的很好。我希望我們是一直努力去回答那三個(gè)經(jīng)典問(wèn)題的游戲人,雖然工作很辛苦,但是一路走來(lái),還是感覺(jué)很幸運(yùn)。”
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