VRcades會是XR下一個重要的市場嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
微軟正在進行XR投注,HoloLens是一款優(yōu)質(zhì)(3000美元)的頭顯產(chǎn)品,如今MR廠商的Windows MR頭顯均以300-400美元的價格上市。同時,蘋果正在大力宣傳iPad作為AR的平臺。Google Cardboard 的VR 價格不到10美元,大量的跡象說明MR將在未來XR平臺扮演重要角色。
跟蹤技術(shù)市場的Futuresource Consulting表示,基于位置的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商場今年已經(jīng)有了顯著的增長,在VR電影院和VR主題公園內(nèi)推出了諸多虛擬現(xiàn)實體驗。消費者對LBVR的支出預計將在2018年達到2.99億美元,到2022年達到8.09億美元。目前最大的增長是“VRcades”,全球約有4,000家,其中大部分在中國。
Futuresource的Michael Boreham表示:“消費者VR市場正在增長,速度正在逐步加快。成本正在下降,部分原因是去年年底推出了基于Windows的低成本頭顯(更不用說今年承諾的200美元Oculus Go的發(fā)布)。”
Futuresource報告稱,游戲是VR的早期主導內(nèi)容市場,并預計這種支配地位將繼續(xù)保持下去,到2021年,游戲的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容支出將達到94億美元。
對于數(shù)字化擴展現(xiàn)實的熱門市場將會產(chǎn)生困惑是沒問題的,因為弄清楚哪些用途會成為下一個流行趨勢。無論這種現(xiàn)實是增強的,混合的還是虛擬的,與定義技術(shù)幾乎一樣復雜。是的,游戲確實很熱,特別是作為目的地娛樂。
XR可涵蓋所有這些不同的技術(shù),并為我們描繪了這樣一種未來:用戶可以根據(jù)自己的意愿選擇將物理現(xiàn)實擴展到數(shù)字空間的程度。或許,設(shè)備本身將能夠借助 AI(人工智能)在各種模式之間進行轉(zhuǎn)換,及時為用戶提供最相關(guān)的信息或體驗。

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