Google發(fā)布圖形渲染技術(shù)Seurat支持VR一體機(jī)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Google在其2017年I / O大會(huì)上宣布了一款強(qiáng)大的工具,可幫助開(kāi)發(fā)人員和創(chuàng)作者將高保真圖形帶入VR一體機(jī)?,F(xiàn)在,被稱為Seurat的技術(shù)將開(kāi)放源代碼,因?yàn)镚oogle希望為更多內(nèi)容創(chuàng)作者提供支持。
Seurat旨在將復(fù)雜的3D場(chǎng)景處理為可在移動(dòng)硬件上高效渲染演示。Seurat的目標(biāo)是減少在任何給定時(shí)間顯示的總體多邊形數(shù)量,因此降低了所需的處理資源。這是VR一體機(jī)提供沉浸式和突破性VR體驗(yàn)的必備工具。
它利用有限的觀看區(qū)域進(jìn)行工作,并優(yōu)化給定場(chǎng)景內(nèi)的幾何圖形和紋理。通過(guò)將RGBD圖像(顏色和深度)作為輸入,Seurat生成紋理網(wǎng)格,針對(duì)可配置數(shù)量的三角形,紋理大小和填充率,從而簡(jiǎn)化超出傳統(tǒng)方法所能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景。為了幫助演示Seurat能夠?qū)崿F(xiàn)的目標(biāo),Google發(fā)布了Blade Runner:Revelations片段,該片段在聯(lián)想 Mirage Solo VR一體機(jī)上使用了Seurat。
可以在下面看到的場(chǎng)景將原始場(chǎng)景構(gòu)建為大約4660萬(wàn)個(gè)三角形,并將其減少到307,000個(gè),將性能提高了100多倍,幾乎沒(méi)有視覺(jué)質(zhì)量損失。這種優(yōu)化級(jí)別對(duì)于確保開(kāi)發(fā)人員能夠保持高保真場(chǎng)景而不會(huì)對(duì)VR一體機(jī)和移動(dòng)設(shè)備的處理能力造成嚴(yán)重影響至關(guān)重要。
開(kāi)發(fā)人員可以立即開(kāi)始使用Seurat的GitHub頁(yè)面,該頁(yè)面包含將其實(shí)施到項(xiàng)目中所需的文檔和源代碼。正如“Blade Runner:Revelations”在Unity Game Engine中所展示的示例一樣,Seurat應(yīng)該能夠輕松集成到該工具中,這意味著目前正在開(kāi)發(fā)并已發(fā)布的大量VR游戲?qū)⒛軌驈男碌匿秩窘鉀Q方案中受益。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】