三星布局MR頭顯,移動(dòng)VR進(jìn)入新時(shí)代

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
昨天我在映維網(wǎng)讀到一篇文章:《三星:市場(chǎng)證明VR還沒得到消費(fèi)者青睞,未來將押注WMR》。通過這篇文章我了解到,三星基本已經(jīng)停止智能手機(jī)加VR手機(jī)盒子的策略,同時(shí)開始布局MR頭顯。這件事基本驗(yàn)證了我之前的推測(cè),同時(shí)也預(yù)示著移動(dòng)VR進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段。
下面截取了上文的部分內(nèi)容(粗體文字):
在一份最新的報(bào)道中,一名三星高管表示:“VR曾被認(rèn)為是下一項(xiàng)熱門技術(shù)。然而,盡管進(jìn)行了大量的投資,這項(xiàng)技術(shù)卻無(wú)法得到消費(fèi)者的青睞。”三星一直以來都為Galaxy手機(jī)新用戶免費(fèi)贈(zèng)送Gear VR頭顯,但現(xiàn)在Galaxy S8智能手機(jī)已經(jīng)放棄了這一舉措。
這位三星高管補(bǔ)充說:“現(xiàn)在,三星認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)的前景比VR或AR更光明,其存在更廣闊的可用性和實(shí)用性。隨著我們?cè)?lsquo;Phablet(平板手機(jī))’市場(chǎng)取得了成功,三星非常有興趣為消費(fèi)者市場(chǎng)帶來支持混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新設(shè)備。”
這份報(bào)道的重點(diǎn)是三星擴(kuò)大了與微軟的戰(zhàn)略合作聯(lián)盟關(guān)系,因?yàn)檫@家韓國(guó)科技巨頭正在研發(fā)同時(shí)支持AR和VR的強(qiáng)大無(wú)線頭顯。
在了解完基本情況之后,我想進(jìn)一步說說自己對(duì)這件事的解讀。
三星為什么不繼續(xù)做手機(jī)盒子?
首先也是最核心的一個(gè)原因是智能手機(jī)的功能定位與VR沉浸式體驗(yàn)的功能需求根本對(duì)立。智能手機(jī)是一款大眾消費(fèi)電子產(chǎn)品,其產(chǎn)品定位在于輔助人們的生活與工作,因此多線程處理、多功能互聯(lián)是其必不可少的基本功能;而VR追求的沉浸式體驗(yàn)必然是一個(gè)單線程的、禁止打擾的過程,兩者在核心需求上不匹配。舉個(gè)例子,如果一個(gè)用戶在游玩VR游戲時(shí)來了一個(gè)電話,那么智能手機(jī)要不要接聽?接聽則破壞沉浸式體驗(yàn),不接聽則不符合手機(jī)的基本功能,這本身就是一個(gè)兩難選擇。
這種對(duì)立進(jìn)一步帶來了兩種產(chǎn)品在性能上的需求差異。我在之前的一篇文章《手機(jī)VR已死?三星新機(jī)S9發(fā)布,并無(wú)新版Gear VR》曾經(jīng)表述過如下觀點(diǎn):
很多手機(jī)沒有針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,由此帶來的體驗(yàn)非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點(diǎn):
1.大部分手機(jī)屏幕都沒有達(dá)到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機(jī)運(yùn)行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機(jī)正常使用;
3.大部分手機(jī)系統(tǒng)沒有針對(duì)VR內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對(duì)不同機(jī)型進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行效果較差。
簡(jiǎn)單來說,手機(jī)盒子雖然降低了消費(fèi)者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗(yàn)普遍不佳,最終造成消費(fèi)者產(chǎn)生對(duì)于VR體驗(yàn)的惡評(píng):“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧。”
而VR一體機(jī)正好可以解決手機(jī)盒子的弊端:主流一體機(jī)的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機(jī)的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設(shè)計(jì)。
從核心需求到性能需求,智能手機(jī)加手機(jī)盒子的組合已經(jīng)不能滿足用戶對(duì)于VR沉浸式體驗(yàn)的需求了,因此這條道路的前方必然是一個(gè)死胡同,而三星決定懸崖勒馬。
也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,我們看到從2017年開始,各家智能手機(jī)廠商也不再以VR作為賣點(diǎn),以至于三星幾乎成為了“手機(jī)加盒子”的光桿司令。此外,開發(fā)者基于移動(dòng)VR框架開發(fā)的移動(dòng)VR游戲同樣可以上傳至VR一體機(jī)平臺(tái),而一體機(jī)的性能可以將這些內(nèi)容的體驗(yàn)進(jìn)一步提升,于是一體機(jī)就自然成為開發(fā)者的明智之選。
除此之外,還有一個(gè)也很重要的原因,那就是用戶的使用需求。坦白說,“手機(jī)加盒子”的方式讓消費(fèi)者使用起來很麻煩,沒有人喜歡反反復(fù)復(fù)將手機(jī)插到盒子里、再把手機(jī)從盒子里取出來的過程,而VR一體機(jī)戴上就可以使用,這一點(diǎn)非常符合消費(fèi)者的日常使用習(xí)慣。如果消費(fèi)者喜歡沉浸式體驗(yàn),他們自然會(huì)選擇一款專為此設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,何況價(jià)格又不貴(一體機(jī)的價(jià)格會(huì)隨著產(chǎn)量增加而逐步降低)。
三星做MR產(chǎn)品有什么優(yōu)勢(shì)?
下面簡(jiǎn)單說說三星入局MR的優(yōu)勢(shì),其實(shí)優(yōu)勢(shì)非常明顯:
1.處理器、內(nèi)存及顯示元器件的底層優(yōu)勢(shì):不僅擁有底層硬件基礎(chǔ),而且還擁有供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì);
2.消費(fèi)電子產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì):從PC、手機(jī)到平板電腦樣樣精通,做MR估計(jì)也不差;
3.內(nèi)容生態(tài)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì):三星與Oculus合作的Gear VR商店基本上是目前最好的移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài),未來轉(zhuǎn)向MR內(nèi)容生態(tài)難度也不大。
最后,我特別想指出的一點(diǎn)是,我相信三星入局MR絕不僅限于微軟的WMR平臺(tái),因?yàn)閂R/AR/MR發(fā)展的一個(gè)越來越清晰的趨勢(shì)就是移動(dòng)化。我認(rèn)為,以三星的實(shí)力,很有可能會(huì)研發(fā)同時(shí)支持VR和AR(即MR)的一體機(jī)產(chǎn)品,產(chǎn)品形態(tài)大概是對(duì)標(biāo)Hololens的樣子,至于這個(gè)猜測(cè)是否準(zhǔn)確,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。而隨著最后的手機(jī)盒子大廠三星的放棄,移動(dòng)VR也終于告別了“手機(jī)加盒子”的1.0時(shí)代,進(jìn)入了一體機(jī)主宰的2.0時(shí)代,這對(duì)于行業(yè)和市場(chǎng)來說,都無(wú)疑是一件好事。

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