VR游戲《Beat Saber》上線營收高達(dá)100萬美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上線第一周,VR游戲《Beat Saber》在Steam和Oculus上共售出了5萬份,營收高達(dá)100萬美元。這對(duì)仍處于搶先體驗(yàn)版,且只有三人的獨(dú)立工作室來說,可謂是一個(gè)里程碑式的成功。
《Beat Saber》開發(fā)商Hyperbolic Magnetism在Twitter上證實(shí)了游戲已賣出5萬份,且離10萬份不遠(yuǎn)。據(jù)悉,該游戲售價(jià)20美元(國區(qū)70元),為開發(fā)商帶來了大約100萬美元的收入。
考慮到游戲由Hyperbolic Magnetism工作室獨(dú)立開發(fā),加上VR的利基地位,以及游戲尚未在PSVR上推出的事實(shí),《Beat Saber》可以說是獨(dú)立開發(fā)商的一大成功。而且需要注意的是,目前該游戲僅上線兩周。
以過去十年中最受歡迎的獨(dú)立游戲之一《Fez》為例,它花了一個(gè)半月的時(shí)間才達(dá)到10萬份,而《Beat Saber》上線僅兩周就已經(jīng)接近10萬份。當(dāng)然,《Fez》在發(fā)布時(shí)屬于Xbox獨(dú)占內(nèi)容,但其用戶數(shù)量比今天所有的高端VR頭顯要多出數(shù)倍。
盡管《Beat Saber》的質(zhì)量已經(jīng)很高,但仍然處于搶先體驗(yàn)階段,因此開發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。近日,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而該平臺(tái)將使其潛在用戶數(shù)增至200萬。