?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR音樂(lè)節(jié)奏游戲《Beat Saber》自發(fā)布以來(lái)備受關(guān)注,銷(xiāo)售也一路火爆。上線半個(gè)月以來(lái),在Steam和Oculus上共售出了10萬(wàn)份,營(yíng)收高達(dá)200萬(wàn)美元。
考慮到該游戲由三人團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā),并且沒(méi)有線上潛在客戶(hù)量200萬(wàn)的PSVR,該游戲可以說(shuō)是相當(dāng)成功的。
究其成功的原因,可以歸結(jié)為以下三點(diǎn):
1、操作簡(jiǎn)單,左右兩手各是紅色與藍(lán)色的光劍,對(duì)面根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏過(guò)來(lái)的紅藍(lán)兩色方塊,用手中對(duì)應(yīng)的光劍去砍。
2、由易到難,分4個(gè)難度。方塊是根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏過(guò)來(lái)的,不要看飛過(guò)來(lái)的方塊感覺(jué)很亂,但是熟悉音樂(lè),多加練習(xí),可以讓身體產(chǎn)生下意識(shí)操作,就可以很好的完成。
3、最最最重要的一點(diǎn),就是分享。我們可以把自己玩游戲的動(dòng)作,各種酣暢淋漓的體驗(yàn),錄制成視頻,介紹給朋友,上傳到社交媒體,達(dá)到傳播的效果。在國(guó)外的社交媒體facebook,YouTube,twitter等都有玩家上傳他們的游戲視頻。
目前,該游戲還處于搶先體驗(yàn)階段,游戲內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。上周,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶(hù)自定義音樂(lè)。這無(wú)疑是個(gè)好消息。








