Oculus研發(fā)Half Dome原型機(jī)揭示致力于開發(fā)高性能VR頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在洛杉磯的Display Week上,F(xiàn)acebook透露了其研究人員和工程師開發(fā)變焦VR頭顯的原因。
在過去的幾年中,F(xiàn)acebook的Reality Labs的研究人員開發(fā)了一系列原型,旨在解決當(dāng)前VR頭顯設(shè)計(jì)面臨的一個(gè)基本問題。
這項(xiàng)工作最初在Facebook的開發(fā)者大會(huì)上作為Half Dome原型展示,F(xiàn)acebook如何以及為什么要用移動(dòng)顯示屏來設(shè)計(jì)這個(gè)系統(tǒng)。
移動(dòng)顯示屏可以匹配您眼球的位置,并且可能有助于解決困擾虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的聚焦沖突。在VR頭戴式頭顯中,鏡頭都能讓您的眼睛遠(yuǎn)離焦點(diǎn)。當(dāng)物體出現(xiàn)在附近時(shí),頭顯的鏡頭聚焦眼睛和自然想要聚焦的位置存在沖突。這可能會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞。
當(dāng)您看近處物體時(shí),聚散度(眼睛旋轉(zhuǎn))和調(diào)節(jié)(眼睛晶狀體的變形)一起移動(dòng)。當(dāng)您的鏡頭變形為專注于附近的虛擬物體時(shí),它將注意力遠(yuǎn)離HMD的固定焦點(diǎn)。
根據(jù)Lanman的說法,研究各種顯示屏來解決這個(gè)問題是一項(xiàng)“艱巨的工程挑戰(zhàn)”。
“就近物體的視覺清晰度而言,變焦顯示屏已被證明是有益的。”Lanman說。
Half Dome可以通過變焦顯示屏幫助自然地將你的眼睛聚焦在近場(chǎng),使互動(dòng)VR體驗(yàn)看起來更加細(xì)致。
由LG和谷歌開發(fā)的1810萬像素顯示屏,說明了有朝一日頭顯顯示屏真的難以區(qū)分真實(shí)和虛擬。近來推出的針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化的超高分辨率顯示屏就證明了這一點(diǎn)??偠灾?,這項(xiàng)工作清楚表明,世界上的大型科技公司仍然致力于開發(fā)更好的VR頭戴式頭顯。
“使用AR / VR,我相信這是一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),可以進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn),在這里可以觀看到廣闊的視野,親密的物體和互動(dòng),”Lanman說。“我預(yù)計(jì)AR / AR將發(fā)展為無限的劇本實(shí)現(xiàn)無限的畫布。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】