?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在WWDC 2018上,ARkit 2.0新增特性包括:增強(qiáng)人臉追蹤,真實(shí)感圖像繪制,3D目標(biāo)檢測,穩(wěn)定性體驗(yàn),多用戶AR互動(dòng)。為了具體展示AR應(yīng)用,蘋果甚至邀請了Adobe和樂高作為合作伙伴展示效果。
iOS12 中,蘋果最先介紹的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)方面的升級。在AR方面蘋果有一個(gè)重磅更新:與PIXAR工作室推出了一款新的AR文件格式:USDZ。這款文件支持3D/AR物品展示,可以跨應(yīng)用使用:用戶可以在Adobe、網(wǎng)頁、iMessage等應(yīng)用中進(jìn)行拖拽展示。
比如當(dāng)網(wǎng)頁流中有一個(gè)3D吉他USDZ文件時(shí),你可以將這個(gè)3D吉他放進(jìn)手機(jī)攝像頭里,在真實(shí)的背景里看見吉他在現(xiàn)實(shí)世界中的大小、顏色、材質(zhì)。目前支持這項(xiàng)新文件格式的軟件包括Adobe, Autodesk, Sketchfab, ptc, Quixel。此外,AR的一個(gè)重要特性是可以用到對現(xiàn)實(shí)的測量,iOS12 上會加入一個(gè)新的應(yīng)用叫測量Measure,很方便地對現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行測量,2D/3D圖品都支持。用戶只需點(diǎn)中一個(gè)點(diǎn),然后測出物體的長寬高。蘋果本次還推出了ARKit 2,可以更好地實(shí)現(xiàn)面容識別,支持3D物體檢測,可以針對一個(gè)位置持續(xù)地推出AR體驗(yàn),并且支持分享。最重要的是,本次ARKit能夠支持多用戶實(shí)時(shí)AR應(yīng)用,幾個(gè)人可以同時(shí)在線打同一個(gè)AR游戲,甚至可以有不參與游戲的第三方的觀察視角。
樂高在現(xiàn)場展示了它們的AR游戲,通過APP識別樂高模型后可以擴(kuò)展出一個(gè)虛擬的世界,人物和故事動(dòng)起來;還可以增加人物、車輛等物品,玩具的細(xì)節(jié)在房子里和外面都很清楚,大大擴(kuò)展了樂高玩具的想象力;同時(shí)還加入了游戲故事情節(jié),比如讓兒童有救火車救火。這款游戲最高可以支持4個(gè)用戶同時(shí)加入。








