唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習(xí)慣與思維

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日在上海舉行?;顒?dòng)期間,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進(jìn)行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國(guó)區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動(dòng)畫(huà)制作公司,公司同時(shí)也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進(jìn)行主機(jī)游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)主要是針對(duì)VR游戲研發(fā)的,目前團(tuán)隊(duì)有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進(jìn)入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進(jìn)入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說(shuō)與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類(lèi)型的VR游戲。
更多的細(xì)節(jié)鄧淙義沒(méi)有透露,不過(guò)僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過(guò)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對(duì)于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對(duì)于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對(duì)于VR游戲的未來(lái)也充滿信心。
在開(kāi)發(fā)工具方面,UE為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了很多技術(shù)方案,過(guò)去開(kāi)發(fā)者需要自己實(shí)現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開(kāi)發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來(lái)我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都會(huì)跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說(shuō)整個(gè)游戲制作的習(xí)慣和思維都被改變了。”
談到主機(jī)游戲與VR游戲,鄧淙義認(rèn)為,主機(jī)游戲是一個(gè)比較“硬”的市場(chǎng),變動(dòng)不會(huì)很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅(jiān)持,其未來(lái)普及是可以預(yù)見(jiàn)到的事情。同時(shí)VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場(chǎng)也是一個(gè)熱詞,這也是一些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)愿意開(kāi)發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類(lèi)型與風(fēng)格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風(fēng)格其實(shí)一直在改變,到現(xiàn)在很難說(shuō)只鐘愛(ài)某一種口味。“任何一種風(fēng)格其實(shí)都有精品,所以我在意的是團(tuán)隊(duì)選擇某種風(fēng)格的時(shí)候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們有能力實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)也是感興趣的題材或風(fēng)格,我都會(huì)支持。至于我個(gè)人對(duì)于作品的偏好,我認(rèn)為無(wú)論是什么風(fēng)格,必須要能夠講好故事,一種風(fēng)格很美,但如果只是泛泛的美,沒(méi)辦法表達(dá)背后的情緒,那我也不見(jiàn)得喜歡,因?yàn)椴荒苡|動(dòng)人心的美還是有局限的。如果團(tuán)隊(duì)有辦法用一種風(fēng)格表達(dá)一種情緒,能夠感動(dòng)我,我就會(huì)喜歡。”
我最后的問(wèn)題是問(wèn)鄧淙義,作為一個(gè)玩家,他最喜歡什么類(lèi)型的游戲。或許是因?yàn)槲覀兌际怯兄?0多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類(lèi)似,那就是具有一定動(dòng)作性的、同時(shí)又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動(dòng)作(例如加速跑然后跳過(guò)障礙),不然你就無(wú)法通過(guò),這就是一種動(dòng)作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會(huì)帶給我們很高的樂(lè)趣,但是它卻可以包含多種類(lèi)型,可能是故事性的,可能是動(dòng)作解謎,或者是視覺(jué)性的等等。”
不得不說(shuō),在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對(duì)于游戲的熱愛(ài)。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)為我們帶來(lái)更多精彩的VR游戲,將游戲的樂(lè)趣傳遞給所有的玩家。

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