?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《Apex Construct》是Fast Travel Games公司打造的第一人稱冒險(xiǎn)游戲,游戲分為探索和戰(zhàn)斗兩種玩法,并且支持自由移動。
想要在VR中運(yùn)動,就存在讓用戶感覺眩暈的風(fēng)險(xiǎn)。一段時(shí)間以來,許多開發(fā)者一直在嘗試避免這個(gè)問題。現(xiàn)在,在接受Gameindustry采訪時(shí),F(xiàn)ast Travel Games聯(lián)合創(chuàng)始人Erik Odeldahl透露,該工作室有很多關(guān)于“自由移動”的想法。
“我們說每個(gè)人,戴上頭顯的每個(gè)人,都應(yīng)該能玩,”Odeldahl說:“這并不意味著它應(yīng)該是一個(gè)簡單的游戲,它實(shí)際上跟物理有關(guān)。如果你在VR中做錯(cuò)了事,人們會感覺到惡心。我們認(rèn)為每個(gè)人都應(yīng)該能夠玩我們的游戲,這意味著我們支持坐著玩,站著玩,和在房間里玩。“
Apex Construct是第一人稱冒險(xiǎn)游戲,分為探索和戰(zhàn)斗兩種玩法。玩家需要在虛擬現(xiàn)實(shí)中感到舒適,才能看到長達(dá)六小時(shí)的體驗(yàn)內(nèi)容。在《Apex Construct》最初發(fā)布時(shí),“市場被15分鐘的體驗(yàn)主導(dǎo)”,Odeldahl補(bǔ)充道。盡管如此,F(xiàn)ast Travel Games也并沒有將自由移動作為游戲體驗(yàn)的初始選項(xiàng)。
Apex Construct將支持自由移動,這是Fast Travel Games從巴黎游戲周獲得反饋后添加到游戲中的。Odeldahl補(bǔ)充說,很多人抱怨在游戲中自由移動的功能。雖然該團(tuán)隊(duì)努力將自由移動系統(tǒng)添加到游戲內(nèi)容中,但顯然,它需要進(jìn)一步改進(jìn)才能成為真正的沉浸式體驗(yàn)。








