?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve展示了最新的Knuckles開發(fā)套件,并進(jìn)行了重大的設(shè)計(jì)改進(jìn),同時(shí)還有一個(gè)旨在演示控制器能力的新技術(shù)演示。
本周Valve展示了最新的開發(fā)套件,名為“EV2”,相比以前的原型帶來了重大變化,同時(shí)更加接近成品。該公司表示,“數(shù)百名開發(fā)人員”將很快接手EV2,開始試驗(yàn)輸入并提供反饋以進(jìn)一步改進(jìn)。
EV2最直接明顯的變化是它的可見輸入。較早版本的Knuckles是圍繞著原始Vive控制器設(shè)計(jì)的核心觸控板范例而構(gòu)建的。另一方面,EV2引入了拇指按鈕和更集中的按鈕,并將觸控板顯著縮小為Valve所稱的“軌道按鈕”:位于手柄和按鈕之間的較小觸控板表面。從Valve在新控制器上的最新帖子來看,添加拇指桿的決定似乎受到了開發(fā)人員反饋的啟發(fā)。
與以前版本的Knuckles相比,EV2外觀看起來更加精美,更接近消費(fèi)者,現(xiàn)在SteamVR跟蹤傳感器完全隱藏在控制器外殼下。符合人體工程學(xué)的檢修旨在適應(yīng)更多種類的手(Valve表示他們的目標(biāo)尺寸在第5和第95百分位數(shù)之間)。隨著提供更多空間的“跟蹤鰭片”,將控制器握在手上的帶子已經(jīng)看到其形狀的調(diào)整,并且現(xiàn)在具有可以讓用戶改變頂部安裝點(diǎn)的位置以進(jìn)行定制配合的調(diào)整。
在它的外觀之下,EV2仍然有很多新的東西。雖然以前版本的Knuckles使用電容式感應(yīng)來跟蹤用戶手指沿著控制器手柄的位置,但是新的力傳感器可以檢測(cè)實(shí)際握力,從而進(jìn)一步增強(qiáng)了控制器理解用戶手部動(dòng)作的能力,以及將這些信息帶入虛擬世界的能力。
軌道按鈕還有一個(gè)力傳感器,與觸覺相結(jié)合,可以模擬一個(gè)按鈕的點(diǎn)擊(而原始的Vive控制器有一個(gè)實(shí)際按鈕點(diǎn)擊的觸控板)。拇指桿和臉部按鈕也具有電容式感應(yīng)功能,使控制器可以輕松了解用戶的手指始終位于何處,并在虛擬世界中表示該信息。
Valve表示,他們花費(fèi)了大量精力將來自控制器的所有傳感信息融合在一起,以便開發(fā)人員更容易理解用戶意圖,尤其是關(guān)于拾取,丟棄和投擲物體等操作。該公司已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)動(dòng)態(tài)地解釋傳感器輸入以理解差異,例如,想要放下物體的用戶與簡單放松對(duì)象之間的差異。得益于表帶設(shè)計(jì),Knuckles可以讓用戶完全釋放控制器以進(jìn)行自然的投擲動(dòng)作。Valve對(duì)于他們?cè)谥庇X輸入方面所能達(dá)到的成就感到非常自豪,稱EV2“是自然而精確的VR交互的新一步。”
為了演示控制器可以做什么,Valve創(chuàng)建了一個(gè)名為Moondust的新技術(shù)演示。用戶可以通過抓取和粉碎月球巖石體驗(yàn)力傳感器,通過驅(qū)動(dòng)一個(gè)遙控月球車使用新的搖桿游樂場(chǎng),精確組裝一個(gè)空間站,并獲得了在投擲范圍內(nèi)投擲手榴彈的自然投擲感覺。
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