ARKit 2.0支持iPhone X前置結(jié)構(gòu)光攝像頭眼動(dòng)追蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在ARKit 2.0發(fā)布之后不久,不少開發(fā)者發(fā)現(xiàn)了新版本ARKit對(duì)利用iPhone X前置結(jié)構(gòu)光攝像頭進(jìn)行眼動(dòng)追蹤的支持。
類似的功能我們?cè)谶^去也見識(shí)過(不會(huì)寫程序怎么當(dāng)好藝術(shù)家?跳出iPhone X屏幕的3D立體視覺效果)
該藝術(shù)效果的開發(fā)者就是利用了前置景深攝像頭獲取眼球位置,根據(jù)位置實(shí)時(shí)改變動(dòng)畫呈現(xiàn)角度。
但嚴(yán)格意義來(lái)說(shuō),這并不算是眼動(dòng)追蹤,只是對(duì)眼球位置的識(shí)別,換言之如果頭部和手機(jī)的相對(duì)位置不改變,眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)畫面不發(fā)生變化。
而ARKit 2下眼動(dòng)追蹤的效果效果就非常驚艷了,轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛,屏幕中的十字光標(biāo)便會(huì)隨著注視點(diǎn)的移動(dòng)而移動(dòng),響應(yīng)速度和精確度都很不錯(cuò)。
通過眨眼睛(忍不住想眨眼了怎么辦,會(huì)不會(huì)誤觸)完成點(diǎn)擊選擇,操縱手機(jī)全程不需要?jiǎng)邮?,在很多?chǎng)景中可以說(shuō)是非常方便了。得益于紅外方案,即便是在黑暗中也能實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤。