Digital Catapult發(fā)布VR/AR報告指出內(nèi)容經(jīng)濟(jì)的重要性

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Digital Catapult是英國領(lǐng)先的先進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新中心,旨在推動技術(shù)的早期采用,以幫助提高英國企業(yè)在國家經(jīng)濟(jì)中的競爭力和生產(chǎn)力,推出了三份報告,突出了英國沉浸式生態(tài)系統(tǒng)的主要趨勢。
報告是與Limina Immersive,Opposable Group和Tech Spark,Nesta和i2 Media Research合作制作的。報告旨在為英國境內(nèi)的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR / AR)玩家提供切實可行的建議,幫助鼓勵進(jìn)一步的發(fā)展和競爭。
報告概述了過去五年中發(fā)布的創(chuàng)意,身臨其境的內(nèi)容體驗,第一份報告“沉浸式內(nèi)容未來受眾”的報告旨在確定行業(yè)內(nèi)的模式。了解這些模式并嘗試制定下一個趨勢是創(chuàng)建適合當(dāng)前市場狀態(tài)成功產(chǎn)品的關(guān)鍵。
第二份報告“沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的創(chuàng)意工具和工作流程”探討了英國十大身臨其境的內(nèi)容制作人員如何利用這些內(nèi)容制作內(nèi)容體驗。通過一系列強(qiáng)大的工具,可供各種規(guī)模的開發(fā)人員和工作室使用,例如虛幻引擎4,深入了解一些最佳實踐,以及哪些軟件可以提高效率,有助于節(jié)省時間和金錢。
最后,評估沉浸式用戶體驗和受眾影響報告顯示了用于測試和評估目前正在開發(fā)的沉浸式實驗內(nèi)容,以幫助預(yù)測未來潛在的受眾偏好,文化影響和商業(yè)機(jī)會。
Digital Catapult Immersive的首席技術(shù)專家Rebecca Gregory-Clarke說:“過去幾年創(chuàng)新的內(nèi)容創(chuàng)新引發(fā)了豐富多彩的經(jīng)歷?,F(xiàn)在的挑戰(zhàn)是從中創(chuàng)造洞察力,使下一代內(nèi)容更加出色,使創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)將繼續(xù)增長。”
隨著報告的發(fā)布,Digital Catapult通過為內(nèi)容開發(fā)者提供有關(guān)當(dāng)前和未來市場狀況的寶貴見解,繼續(xù)為英國的沉浸式行業(yè)做出貢獻(xiàn)。

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