“中國之星計劃”探尋可能性之船 夏季重磅信息發(fā)布

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
【上海?2018年8月2日】索尼互動娛樂(上海)有限公司今日發(fā)布了 “中國之星計劃”(China Hero Project)的諸多重要信息,以下為詳情:
“中國之星計劃”全新品牌形象和官方網(wǎng)站
“中國之星計劃”全面刷新了其品牌形象和官方網(wǎng)站, www.playstation.com.cn/hero 。新的主視覺,LOGO以及專為尚未發(fā)售的五款第一期成員所打造的發(fā)布會CG開場,都希望傳遞給大眾這樣的一個信息:這是一個扶持中國游戲開發(fā)團隊開發(fā)的孵化項目,也是一艘?guī)е贻p開發(fā)者們共同尋找諸多可能性的飛船,前路未知,吾往矣。希望可以通過更加具象化的手法,向更為廣大的公眾傳遞來自PlayStation®對于中國游戲作品的支持和決心。
包括《除夕》,《邊境》,《彌漫》,《代號:硬核》,《失落之魂》在內(nèi)的五款第一期“中國之星計劃”成員的作品,公開了各自產(chǎn)品的全新影像,由于信息量較為龐大,以下按作品名進行逐個描述:
《除夕》:在經(jīng)過了萬歲游戲近三年的緊張開發(fā)之后,《除夕》現(xiàn)已接近完成。這款游戲今年6月出現(xiàn)在了E3的PlayStation®試玩展臺,向海外媒體和玩家展示了一款包括15分鐘全新內(nèi)容的試玩版,現(xiàn)在這款試玩版還將在本周末的ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)上提供給中國玩家體驗。在本次全新的宣傳視頻中,相比此前公開的資料,如今游戲在畫面表現(xiàn)、交互設計、戰(zhàn)斗體驗、劇情演出方面都有了長足的進化,尤其在玩法的豐富性方面展示出了巨大的潛力。游戲正式版預計將于2018年冬和中國玩家見面。
《邊境》:游戲的最新宣傳片披露了更多無重力作戰(zhàn)兵器和太空行走單位,在新版本中玩家有機會使用裝備有熱追蹤導彈,反器材步槍和重型噴射背包在內(nèi)的數(shù)套新型單位進行戰(zhàn)斗,作品也進一步強化了反饋機制,希望可以給廣大玩家?guī)砀鼮槌錾捏w驗。在宣傳片末尾,《邊境》也正式對外宣布了將在2019年內(nèi)發(fā)售的信息。該款作品的最新試玩版,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩,請喜愛射擊游戲的玩家不要錯過。
《彌漫》:這是該款作品入選“中國之星計劃”后,第一次公開實際的游戲影像,故事發(fā)生在架空世界中,一座華夏都市突發(fā)了疫情,通過警察,軍人,消防員,快遞員等平凡人的視角,共同演繹在災難中,華夏民族如何對抗難關的故事。樸樹的《獵戶星座》成為游戲的世界觀主題曲。制作團隊希望能創(chuàng)作出一個全新的東方文化風貌,并埋藏了許多令玩家會心一笑的梗等待發(fā)掘。制作團隊更首曝了索尼影視國際將全力打造《彌漫》真人版電影的好消息。
《代號:硬核》:游戲的英文名稱正式定名為《HARDCORE MECHA》,除了已為大眾熟知的多人對戰(zhàn)模式,本次游戲首次披露了玩法豐富的單人故事模式和在其中出現(xiàn)的紅色敵方機體,巨大工程機械BOSS等豐富多彩的游玩要素。同時,游戲已確定由影山浩宣(影山ヒロノブ)演唱主題曲,正式版也將會盡快和廣大玩家見面。該作品的最新試玩版,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩。
《失落之魂》:全新的場景,敵人,持劍的巨型BOSS以及影片最后只出現(xiàn)了背影的神秘女子,所有這些信息都是第一次對外界透露。據(jù)開發(fā)團隊透露,經(jīng)歷了很長一段時間的準備和磨練,《失落之魂》的開發(fā)也將進入一個全新的階段。此前在北美和日本線下展會中大獲好評的試玩版“戰(zhàn)斗切片“,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩。
第二期作品選拔
本次作品選拔從2018年8月2日起,至2018年10月8日為止。面向全中國的開發(fā)團隊進行作品的募集,可前往新中國之星計劃官網(wǎng)進行作品投遞(手機版官網(wǎng)不支持作品投遞,請使用PC):www.playstation.com.cn/hero 索尼互動娛樂計劃在2019年早期公布入選作品,并開始支持。
關于“中國之星計劃”(China Hero Project):
“China Hero Project (中國之星計劃)”是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的全中資游戲開發(fā)商走向中國及全球市場,致力于“創(chuàng)造出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品(=明星)”和“培育和發(fā)展中國的游戲產(chǎn)業(yè)”的計劃。對于該計劃的目標企業(yè)及團隊的一個重要觀點是,其應當為不僅僅是適用于中國市場的,更是能在全球市場上發(fā)展的項目和團隊。