?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unity Technologies一直被開發(fā)者稱為“游戲引擎”的制造商。但是現(xiàn)在,“創(chuàng)建引擎”可能是一個(gè)更好的名稱。
這是因?yàn)槭褂肬nity創(chuàng)建的體驗(yàn)往往不是電影,互動電影,廣告或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。根據(jù)總部位于舊金山的公司Made with Unity開發(fā)人員計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Isabelle Riva的說法,游戲引擎已經(jīng)在游戲之外發(fā)展起來,并被用于擴(kuò)展娛樂的定義。
迪士尼電視動畫公司上周表示正在制作Baymax Dreams系列,這是Big Hero 6世界中三部短片,是使用Unity引擎的動畫系列。
迪士尼正在制作最終成為高分辨率Quicktime電影的項(xiàng)目。但早期的概念藝術(shù)中有一個(gè)VR元素。通過這種方式,我們能夠?qū)⑦@些文件直接傳輸?shù)揭嬷?,這意味著我們從一開始就擁有3D概念藝術(shù)。
迪士尼以各種不同的方式使用Unity。不僅僅是廣播動畫,但顯然,就像你在Cycles看到的那樣,他們也將它用于VR故事,用作大型真人電影的一部分。某些電影在拍攝綠色屏幕時(shí)使用虛擬制作工具,而且很多這些工具都是在Unity基礎(chǔ)上構(gòu)建的。
Unity和Autodesk的合作可以讓媒體和娛樂工具之間建立更緊密的聯(lián)系。例如,我們可以訪問其FBX文件格式的源代碼,這樣可以為角色或道具的建模和紋理以及如何在引擎中使用資源共享資源提供更加簡化的流程。由于Unity的實(shí)時(shí)功能,藝術(shù)家們能夠改進(jìn)他們使用3DS Max和Maya的方式。我覺得這是一個(gè)很大的不同。在這種特殊情況下,這給電影制作人帶來了好處。
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