Steam硬件調(diào)查結(jié)果推出Oculus Rift與HTC Vive均實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
8月的Steam硬件調(diào)查結(jié)果推出,Oculus Rift與HTC Vive均實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。
上個(gè)月的調(diào)查顯示,在Valve的游戲平臺(tái)上兩款領(lǐng)先的PC VR頭顯的差異不到2%,但8月份這一差距增長(zhǎng)到略低于4%。Vive的總份額為42.58%,而Rift的回報(bào)率為47.11%(略高于46.18%)。Valve還認(rèn)為Rift是其平臺(tái)上最受歡迎的VR頭顯,使用率為0.35%。近來(lái)推出Oculus的Marvel:Powers United VR套裝是否是助推這一成果的原因?
微軟Windows MR頭顯本月的份額也從6.41%躍升至7.18%,此類別涵蓋范圍廣泛的設(shè)備,其中許多設(shè)備定期發(fā)售,并進(jìn)行持續(xù)的折價(jià),這無(wú)疑能助漲銷量。
Steam硬件調(diào)查是一項(xiàng)可選調(diào)查,用于收集客戶正在使用的硬件數(shù)據(jù)。鑒于它是選擇加入并且要求用戶實(shí)際使用他們的頭顯而不是簡(jiǎn)單地說(shuō)擁有它們,這絕不是告訴哪個(gè)VR頭顯處于領(lǐng)先地位的明確方式,盡管它確實(shí)給你一些整體的暗示趨勢(shì)。自2016年初推出以來(lái),Oculus和HTC都沒(méi)有為其各自的頭顯提供官方銷售數(shù)據(jù)。
九月為Rift和Vive帶來(lái)了一些重要版本,例如Enders 2的Zone,本月底所有的目光都集中在Oculus Connect 5上,以了解Facebook的 VR團(tuán)隊(duì)對(duì)VR硬件未來(lái)的介紹。

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