?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

AR和VR中最早的用例之一是使用這些新技術(shù)作為不同創(chuàng)作的畫布。從谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空間繪畫到他們的“ Just a Line ”應(yīng)用程序,使用AR框架ARCore在3D空間中繪制。Magic Leap還推出了備受期待的混合現(xiàn)實眼鏡,配有類似的應(yīng)用程序Creat。
所有這些應(yīng)用程序都展示了一個潛在的用例,以及我們在AR / VR新時代創(chuàng)建數(shù)字內(nèi)容的新方式。但問題是:我們是否會放棄舊的2D方式并轉(zhuǎn)向AR / VR等3D媒體?
馬斯克發(fā)布了一個關(guān)于此事的視頻,并表示他們正在使用Leap Motion和微軟Kinect等公司在SpaceX中使用工具嘗試新的3D設(shè)計風格。他說他們嘗試這種方式是因為我們在計算機屏幕等2D環(huán)境中進行設(shè)計并不“自然”,因為我們生活在3D世界中。
另外像Meta的首席執(zhí)行官Meron Gribetz也相信這個概念,他設(shè)想了我們設(shè)計并在3D空間中完成正常日常任務(wù)的未來。Google和Magic Leap等公司選擇了與Musk's等概念不同的方法。Google和Magic Leap應(yīng)用適用于創(chuàng)意藝術(shù)家。使用Google Tilt Brush構(gòu)建了很棒的藝術(shù)作品,這些作品令人驚嘆并且承諾AR / VR有可能為藝術(shù)家?guī)砣碌姆绞?,而像Musk這樣的人正在尋找將這個概念推向工業(yè)設(shè)計用例的方法。
但是藝術(shù)創(chuàng)作和工業(yè)設(shè)計之間存在著非常重要的差異。在藝術(shù)創(chuàng)作中,您不必關(guān)心精確度,而是與您的設(shè)計共舞,而在工業(yè)和企業(yè)設(shè)計中,我們談?wù)摰氖呛撩缀拖袼鼐龋O(shè)計師必須在設(shè)計中絕對精確。
如果您曾經(jīng)在Tilt Brush等應(yīng)用程序中進行過設(shè)計,或者在佩戴Meta 2 AR頭顯時試圖抓住物體,那么您就會很難掌握所有三維參數(shù)并且非常精確。這有點像在像3D Max這樣的3D建模軟件的“透視”視圖中設(shè)計模型。
雖然我們處于AR / VR的早期階段,但工業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)公司已經(jīng)采用了AR/VR并且正在使用這些技術(shù)來實現(xiàn)它們的優(yōu)勢,但這并不是將現(xiàn)有程序完全轉(zhuǎn)移到這些介質(zhì)上的方法。目前,波音,福特和奧迪等大型工業(yè)公司使用AR/VR作為展示和審查他們在傳統(tǒng)3D設(shè)計軟件中創(chuàng)建的設(shè)計的一種方式,并在生產(chǎn)過程之前獲得更加切實的最終產(chǎn)品感覺。
設(shè)計師在這兩個世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,設(shè)計師通常使用鼠標或手寫筆和鍵盤的組合,而在AR / VR和3D環(huán)境中,至少目前他們使用控制器和手勢。
雖然我們可以使用鼠標對像素進行精確控制,但在使用HTC Vive控制器時很難精確控制。這是因為,雖然鼠標只有兩個軸,但使用Vive控制器時,您還需要注意深度和第三個軸,這樣可以使設(shè)計更加精確。雖然AR/VR輸入工具可以非??焖俚孬@得更準確和更高級的功能,但3D世界中工作和設(shè)計的性質(zhì)不會改變,它永遠不會像2D那樣精確。
這個問題已經(jīng)通過取消3D建模軟件中的第三維來解決,3D建模師同時使用不同角度和模型的視圖,以便能夠精確地模擬他們的設(shè)計。
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